MoCo снова могут переделать в будущем
Через три месяца после перезапуска mo.co удерживает лишь маленькую часть игроков. Команда уже тестирует крупные изменения и не исключает новый поворот.
Прошлогоднюю версию mo.co разработчики решили почти полностью перестроить после того, как игроки быстро заканчивали контент или переставали заходить спустя несколько недель.
Новый вариант должен был исправить именно эту проблему, но через три месяца после его запуска команда снова пришла к похожему выводу: отдельные изменения сработали, однако основной игровой цикл все еще слишком быстро надоедает большинству аудитории.
Что показал перезапуск mo.co
По словам разработчиков, обновленная mo.co сейчас показывает результаты хуже тех, на которые рассчитывала команда. Новое оружие и изменения самого геймплея выглядят перспективно, но большинство игроков довольно быстро устает от повторяющегося игрового цикла и перестает играть.
При этом у оставшейся аудитории ситуация обратная: среднее время игры необычно высокое. Команда считает, что нынешняя mo.co уже хорошо работает для небольшой группы игроков, однако в таком виде ее пока нельзя масштабировать на гораздо более широкую аудиторию.

Это уже вторая попытка решить одну проблему
Первая версия mo.co открылась 18 марта 2025 года. Начальная реакция была хорошей, но спустя несколько месяцев разработчики заметили, что часть игроков быстро заканчивает доступный контент, а остальные постепенно теряют причины возвращаться. Даже выход второй главы ситуацию полностью не исправил.
Осенью 2025 года команда объявила о большой переработке. Главами пожертвовали ради сезонов, наборы экипировки заменили оружием с готовыми стилями игры, изменили прогрессию и начали серьезно переделывать сами сражения. Перед этим разработчики среди основных проблем прямо называли повторяемость, слабое ощущение прогресса, недостаток социальной игры, матчмейкинг и нехватку нового контента.
После перезапуска часть этих идей осталась в игре: появились сезоны, новое оружие, обновленный боевой процесс и дополнительные системы прогрессии. Но главная проблема с тем, насколько долго игроку интересно повторять основной цикл, судя по новым данным команды, никуда полностью не исчезла.

В новом сезоне будет меньше нового контента
Теперь разработчиков, которые обычно занимались новыми событиями, монстрами и оружием, переводят на создание и тестирование более крупных изменений. Из-за этого ближайшие сезоны станут заметно спокойнее по количеству нового контента.
Четвертый сезон в основном повторит события первого, а пятый, скорее всего, будет устроен похожим образом. Начиная с пятого сезона изменения могут затронуть и выход нового оружия, хотя точный план команда пока не предприняла.
Похожая ситуация уже была перед предыдущей переработкой. В сентябре 2025 года разработчики отказались от третьей главы и сократили количество новых событий, потому что выпуск привычного контента отнимал людей у команды, работавшей над новой версией игры.

mo.co могут переделать еще раз
Что именно появится после нынешнего этапа разработки, команда пока не решила. Один вариант предполагает добавление новых систем поверх существующей версии, другой может привести к очередному крупному повороту в направлении игры. Сейчас разработчики уже создают прототипы и проводят тесты.
На этот раз команда собирается показывать разработку еще раньше, чем раньше, включая сырые прототипы и идеи, которые в итоге могут вообще не попасть в игру. Так что следующие месяцы mo.co, вероятно, снова пройдут не только между сезонами, но и вокруг публичных экспериментов с тем, каким должен стать основной игровой цикл.

Могут ли mo.co закрыть
В новом обращении разработчики впервые отдельно затронули и этот вариант.
Закрытие mo.co сейчас не входит в планы команды и считается маловероятным, пока сами разработчики продолжают верить в потенциал проекта.
При этом полностью исключать такой исход они не стали. mo.co все еще пытается найти свое место на рынке, а для игры на этой стадии всегда остается риск прекращения разработки. Пока команда выбирает другой путь: сократить производство сезонного контента и снова вложить основные силы в более крупные изменения.
Читайте также
MoCo снова возвращают в бету
После двух запусков разработчики снова меняют курс mo.co. Текущую версию оставят почти без нового контента, а следующие изменения будут тестировать в бете.
MoCo теряет игроков: что не так с игрой Supercell в 2026
MoCo остаётся самой слабой игрой у Supercell. Разберём, сколько на самом деле зарабатывает игра и почему комьюнити заговорило о закрытии.
Neo mo.co: что поменялось после большого перезапуска
MoCo убрала гаджеты, обнулила прогресс игроков и добавила новый режим — разбираемся, что изменилось в игре после перезапуска.
Бесплатный Гробоящик за финал события «Найди Гаса»
До окончания события осталось совсем немного времени. Собрали все шаги прохождения последней комнаты и получения Гробоящика.
Как бесплатно получить Мегаящик в Brawl Stars
В Южной Корее стартовало отдельное событие Brawl Stars с бесплатными наградами. Игроки нашли способ забрать Мегаящик из других стран.
Как пройти подвал Чака в событии «Найди Гаса»
В Подвале можно получить Приз Хаоса, до 400 блингов и значок Чака. Собрали ответы на все шесть головоломок.
Как пройти хэллоуинское испытание в Brawl Stars
За 9 побед можно забрать Гробоящик, Приз Хаоса и новые спреи. Собрали карты и пики.
Как пройти Салон Мистера Пи в событии «Найди Гаса»
В Салоне Оракула П. нужно повторить три видения из хрустального шара. За полное прохождение дают Приз Хаоса.
📨 Не пропускай главное
Наши ресурсы