MoCo теряет игроков: что не так с игрой Supercell в 2026
MoCo остаётся самой слабой игрой у Supercell. Разберём, сколько на самом деле зарабатывает игра и почему комьюнити заговорило о закрытии.
MoCo вышла в закрытый доступ ещё в марте 2025 года, а полноценный релиз состоялся позже. За почти 15 месяцев существования игра собрала около 8,5 млн скачиваний, но заработала на внутриигровых покупках всего порядка $4,7-4,9 млн.
Для сравнения: Boom Beach — самая слабая из "старых" игр Supercell — обогнала этот показатель всего за 5 месяцев, то есть примерно в 3 раза быстрее. Для компании с оборотом в 2,65 млрд евро в год такие цифры выглядят почти незаметно.
Больше всего платящих игроков MoCo нашла в США (26% от всех покупок), Германии (9%), Франции (8%), Южной Корее (5%) и Италии (4%).

Почему так мало?
Аналитики считают, что дело не в качестве игры, а в её монетизации. По словам эксперта, в MoCo просто нет гача-систем на персонажей и снаряжение — а именно они обычно приносят основную выручку в мобильных MMORPG. Без них даже увлечённые игроки почти не тратят деньги.

Слухи о закрытии
Осенью 2025 года Supercell объявила о закрытии другой своей игры — Squad Busters. Комьюнити MoCo сразу же начало нервничать: в сети разошёлся пост с оценками, по которым выручка MoCo была даже ниже, чем у Squad Busters незадолго до её закрытия.
Комьюнити-менеджер MoCo — Жуан Фрейтас вышел с официальным опровержением и опубликовал FAQ, в котором заявил, что закрывать игру никто не планирует. По его словам, низкие показатели последних месяцев — часть сознательной паузы перед масштабным перезапуском.

Neo MoCo: попытка реанимации
20 мая 2026 года MoCo ушла на технический перерыв длиной в 24 часа — рекордный по продолжительности для любой игры Supercell. На следующий день вышла фактически новая версия игры: с сезонной моделью, бесплатными розыгрышами и переработанной прогрессией.
Разработчики держали в тайне детали перезапуска несколько месяцев, тизеря его в соцсетях и Discord под названием "Neo Mo.co". Судя по отчётам за июнь, показатели игры немного подросли — но она всё ещё сильно отстаёт от остальных игр студии.
Пока рано говорить, спасёт ли от закрытия перезапуск MoCo, но показатели игры до сих пор не очень радуют.

Спасибо за внимание!
Читайте также
MoCo снова возвращают в бету
После двух запусков разработчики снова меняют курс mo.co. Текущую версию оставят почти без нового контента, а следующие изменения будут тестировать в бете.
MoCo снова могут переделать в будущем
Через три месяца после перезапуска mo.co удерживает лишь маленькую часть игроков. Команда уже тестирует крупные изменения и не исключает новый поворот.
Neo mo.co: что поменялось после большого перезапуска
MoCo убрала гаджеты, обнулила прогресс игроков и добавила новый режим — разбираемся, что изменилось в игре после перезапуска.
Кого банить в Ранговом бою
Один и тот же бан не работает на всех картах. Собрали бойцов, которых чаще всего стоит убирать в каждом режиме Рангового боя.
Каких бойцов прокачать для Рангового боя
Для Рангового боя важнее не текущий S-тир, а бойцы, которых можно брать на десятках карт. Выбрали самые выгодные варианты для прокачки.
Самые сложные бойцы в Brawl Stars
Некоторые бойцы требуют намного больше точности и контроля, чем остальные. Собрали самых сложных персонажей.
Лучшие бойцы для Мегабосса Дуо
В бою с Мегабоссом Дуо одного правильного ответа мало. Собрали бойцов, которые помогают быстрее снести босса и не вылететь раньше времени
Лучший боец каждого класса в Brawl Stars
У каждого класса свои сильные стороны, но один боец обычно использует их лучше остальных. Выбрали лучших в каждой роли.
📨 Не пропускай главное
Наши ресурсы