Spooky Pop и Smash Land: забытые игры Supercell
Рассказываем про две почти забытые игры Supercell, которые прожили несколько месяцев — и почему их закрытие оказалось не провалом, а подготовкой к Clash Royale.
Про Clash of Clans, Clash Royale и Brawl Stars знают все. А вот про то, что между Boom Beach и Clash Royale у Supercell было две игры, которые прожили буквально по паре месяцев и умерли, почти никто не помнит. Хотя именно из их обломков в итоге собралась одна из самых успешных игр студии.
Spooky Pop: охотники за привидениями, которые никуда не дошли
В декабре 2014-го Supercell без единого анонса, запустила софтланч в Канаде — матч-3 про охотников на привидений под названием Spooky Pop.
Никаких твитов, никаких пресс-релизов, будто студия сама не была уверена, что с этим делать.
Механика была простая: собираешь три одинаковых камня в ряд, и твой охотник стреляет по призракам лазером нужного цвета. Плюс боссы, взрывающиеся бочки и способности лечить или отталкивать врагов.
Игра даже получала неплохие отзывы у тех, кто успел её пощупать.
Но до глобального релиза она так и не добралась — уже в феврале 2015-го Spooky Pop исчезла из канадского App Store. Supercell закрыла её меньше чем через три месяца после софтланча.

Smash Land: клон Monster Strike, который прожил дольше
Буквально через месяц после смерти Spooky Pop, в апреле 2015-го, Supercell запустила новый софтлонч — на этот раз тоже в Канаде.
Smash Land пыталась перенести на Запад геймплей японской Monster Strike: упрощённый бильярд, где персонажи-шары сталкиваются друг с другом и наносят урон. Визуально игра сильно напоминала Clash of Clans — художники особо не стали изобретать новый стиль.
Всего в игре было десять персонажей, у каждого — две уникальные способности и свой внешний вид, менявшийся с уровнем.
Отзывы были в целом позитивными, ролики по игре даже неплохо набирали просмотры на YouTube. Но 1 сентября 2015-го Supercell объявила о закрытии — платежи отключили сразу, а полностью серверы выключили в ноябре.
Официальная причина была стандартной для студии: игра не дотянула до планки, которую задают остальные проекты.

Что осталось после закрытия
Самое интересное случилось после смерти обеих игр. Команду Smash Land не распустили, а перевели на разработку Clash Royale — и это заметно: интерфейс Royale во многом унаследован именно от Smash Land.
По сути, две неудачные игры оказались черновиком, на котором Supercell тренировалась перед тем, как выпустить одну из своих главных карточных стратегий.
Читайте также
Project R.I.S.E.: первый день беты и ответы на вопросы
Сегодня в 10:00 МСК стартовала бета Project R.I.S.E., и разработчик Ремнант сразу ответил на главные вопросы игроков, давайте разбираться.
История Clash Mini: почему Supercell закрыла игру
Clash Mini прожила три года в бете, так и не вышла в глобальный релиз, а в 2024-м закрылась — но полностью не исчезла, а превратилась в режим Clash Royale.
Rush Wars: игра Supercell, которая прожила 3 месяца
В 2019 году Supercell запустила Rush Wars и закрыла её меньше чем через три месяца — вот что пошло не так.
Почему Supercell покупает студии, а затем закрывает их проекты
Supercell вкладывает миллионы в сторонние студии, но их игры все равно могут закрыться. Разбираемся, зачем компании такие инвестиции.
📨 Не пропускай главное
Мы в соцсетях