Rush Wars: игра Supercell, которая прожила 3 месяца
В 2019 году Supercell запустила Rush Wars и закрыла её меньше чем через три месяца — вот что пошло не так.
Пока все привыкли к тому, что Brawl Stars, Clash Royale и Clash of Clans живут годами и не собираются никуда деваться, у Supercell была и обратная сторона — игры, которые не дожили даже до полноценного релиза. Rush Wars — самый быстрый и показательный пример такого закрытия.
Что вообще такое Rush Wars
Rush Wars стала шестой игрой Supercell — после Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale и Brawl Stars. По механикам это была смесь уже знакомых элементов: строишь базу, защищаешь её, атакуешь чужие базы отрядами разных юнитов, забираешь золото и качаешь оборону. По сути — казуальная альтернатива Clash of Clans и Boom Beach, но с более быстрым темпом боёв и упором на PvP-набеги.
26 августа 2019 года игра вышла в софт-лонч в Канаде, Австралии и Новой Зеландии. Никакого глобального релиза, о котором объявляли бы заранее, — обычная для Supercell практика тестировать новые проекты на ограниченной аудитории перед тем, как выкатывать их на весь мир.

Почему её закрыли так быстро
Уже 6 ноября 2019 года, то есть меньше чем через три месяца после запуска, Supercell объявила о закрытии беты. Финальная дата — 30 ноября, покупки в игре отключили сразу же после анонса.
Причину компания объяснила прямо в официальном блоге: команда пыталась исправить репетативность геймплея несколькими обновлениями, но игроки продолжали жаловаться на однообразие, и кардинально это не помогло. В Supercell признали, что даже при дальнейшей разработке не смогли бы довести Rush Wars до уровня, ради которого стоило бы держать игру в строю годами — а именно такую планку они себе всегда ставят.
Это не первый случай, когда Supercell закрывает проект ещё на стадии теста — компания известна тем, что не боится хоронить игры, если чувствует, что они не выстрелят так, как остальные их хиты.

Что в итоге
Rush Wars так и не вышла из региона софт-лонча и не получила глобального релиза. Спустя годы у игры даже появился своеобразный "духовный преемник" — Rush Arena от Nexters, тоже про защиту башен и атаку баз, но это уже совсем другой проект другой студии.
Читайте также
Почему Supercell покупает студии, а затем закрывает их проекты
Supercell вкладывает миллионы в сторонние студии, но их игры все равно могут закрыться. Разбираемся, зачем компании такие инвестиции.
Почему Squad Busters стала первым глобальным провалом
75 млн установок не спасли Squad Busters. Разбираемся, почему компания выпустила игру слишком рано и что не проверила на софт-запуске.
Почему в играх Supercell почти нет рекламы
Игры Supercell бесплатны, но почти не прерывают игроков рекламой. Разбираемся, на чем компания зарабатывает вместо обязательных роликов.
Как Supercell тестирует игры перед мировым релизом
Прежде чем игра доберется до глобального релиза, она проходит через месяцы тестов на паре небольших рынков — и чаще всего дальше Канады не распространяется.
📨 Не пропускай главное
Мы в соцсетях