История Clash Mini: почему Supercell закрыла игру
Clash Mini прожила три года в бете, так и не вышла в глобальный релиз, а в 2024-м закрылась — но полностью не исчезла, а превратилась в режим Clash Royale.
Clash Mini — из тех проектов Supercell, которые почти добрались до релиза, но так и не переступили порог. Игру анонсировали в апреле 2021 года вместе с двумя другими спин-оффами вселенной Clash, и на бумаге всё выглядело многообещающе: авточесс с узнаваемыми юнитами Clash Royale и Clash of Clans, но с собственными правилами боя.
Что вообще представляла собой игра
Clash Mini — это пошаговый авточесс на сетке 8×5. Игроки в фазе подготовки расставляли мини-юнитов на поле, а затем бой разрешался автоматически, без прямого управления войсками во время самой схватки и матч занимал около трёх минут.
Разработчики специально упростили жанр: убрали сложное управление ресурсами, громоздкие эффекты и большой ростер, характерные для других авточессов. Это должно было сделать игру доступнее для мобильной аудитории — но одновременно лишило её части глубины, которую ценят фанаты жанра.

Три года в бете — и ни одного глобального релиза
Закрытое тестирование стартовало в ноябре 2021-го в Швеции, Дании, Финляндии, Канаде, Исландии и Норвегии. Дальше список стран расширялся — Чили, Гонконг, Сингапур, Шри-Ланка, Филиппины, Великобритания — но игра так и оставалась в статусе софт-лонча.
Обновления выходили регулярно, механики несколько раз серьёзно переделывали (например, систему прокачки героев меняли с характеристик на чисто косметическую), однако до глобального релиза дело не дошло ни разу.

Почему Supercell решила закрыть проект
14 марта 2024 года студия объявила о закрытии. В официальном заявлении Supercell написала, что решила прекратить разработку Clash Mini, которая была хорошей игрой, но не той, о которой они мечтали.
В конце апреля 2024-го серверы отключили, игру убрали из App Store и Google Play, а купленные внутриигровые вещи предложили перенести в другие проекты компании — Clash of Clans, Clash Royale, Hay Day, Boom Beach и Brawl Stars.

Вторая жизнь в Clash Royale
Полностью механика Clash Mini не исчезла — она перекочевала в Clash Royale под названием «Тактическое объединение».
Это пошаговый сезонный режим, где четверо игроков сходятся в быстрых схватках, собирая команды из классических воинов Clash Royale, а бой в нём идёт не в реальном времени, а по ходам. Каждый раунд делится на этап отправки, где игроки распределяют эликсир и расставляют войска, и этап сражения, где команды бьются автоматически.
Режим прижился и получил постоянную поддержку: с осени 2025-го «Тактическое объединение» стало сезонным — трофеи и прогресс сбрасываются с каждым ежемесячным обновлением, а новый сезон стартует за неделю до сезона Clash Royale.
Так что идея Clash Mini не пропала зря.
Читайте также
Rush Wars: игра Supercell, которая прожила 3 месяца
В 2019 году Supercell запустила Rush Wars и закрыла её меньше чем через три месяца — вот что пошло не так.
Почему Supercell покупает студии, а затем закрывает их проекты
Supercell вкладывает миллионы в сторонние студии, но их игры все равно могут закрыться. Разбираемся, зачем компании такие инвестиции.
Почему Squad Busters стала первым глобальным провалом
75 млн установок не спасли Squad Busters. Разбираемся, почему компания выпустила игру слишком рано и что не проверила на софт-запуске.
Почему в играх Supercell почти нет рекламы
Игры Supercell бесплатны, но почти не прерывают игроков рекламой. Разбираемся, на чем компания зарабатывает вместо обязательных роликов.
📨 Не пропускай главное
Мы в соцсетях