Перейти к контенту
Сообщество

Как Supercell два года делала свою третью игру — Boom Beach

Boom Beach вышла не сразу — после Clash of Clans студия два года изучала тестовый рынок, прежде чем решилась на мировой релиз.

Как Supercell два года делала свою третью игру — Boom Beach

После Clash of Clans и Hay Day у Supercell была всего одна задача — не облажаться в третий раз. Boom Beach делали медленно и осторожно, и именно поэтому её редко вспоминают как рискованный проект — хотя рискованным он был.


Два года разработки на одну игру

Работу над Boom Beach начали осенью 2012 года — сразу после того, как Clash of Clans уже вышла и начала приносить деньги. Но вместо того чтобы повторить успех как можно скорее, студия взяла паузу почти в два года: следующую игру не выпускали до 2014-го.

Boom Beach делали по той же формуле, что и Clash of Clans — база, оборона, атаки на других игроков — только вместо клановых войн там высадка десанта на тропический архипелаг и захват территорий у вражеской группировки Blackguard. Схожесть с Clash of Clans бросалась в глаза настолько, что журналисты в 2014-м прямо называли Boom Beach “клоном” собственной игры студии.

Софт-лонч в Канаде, который всё изменил

11 ноября 2013 года Boom Beach тихо запустили в Канаде — по классической для Supercell схеме тестового рынка. И именно после этого запуска игра прошла через крупные переделки: то, что вышло в Канаде осенью, и то, что увидел весь мир весной, — это уже не совсем одна и та же игра.

Мировой релиз состоялся 26 марта 2014 года. Старт в США получился действительно ярким — но в топе чартов Boom Beach продержалась недолго и довольно быстро начала терять позиции.

Как игру вытащили деньгами

Здесь и начинается самое интересное. В декабре 2014 года Supercell запустила дорогую маркетинговую кампанию — и это буквально вернуло Boom Beach в топ-30 самых загружаемых приложений для iPhone. Без этого вливания игра рисковала тихо угаснуть уже в первый год жизни.

Кампания сработала настолько хорошо, что уже в 2015 году Boom Beach обогнала по чартам куда более старшую Hay Day — игру, которая на тот момент была фактически первым мобильным хитом студии.

Дальше Boom Beach жила размеренной жизнью — без взрывного роста Clash Royale и без масштаба Clash of Clans, но стабильно. В марте 2026-го игре исполнилось 12 лет.

📨 Не пропускай главное

Мы в соцсетях