Как Supercell чуть не умерла ещё до Clash of Clans
До того, как Clash of Clans и Hay Day принесли миллиарды, Supercell дважды за два года стояла на грани закрытия.
Сейчас Supercell — это студия с капитализацией в миллиарды и пятью играми, которые годами не покидают топы чартов. Но первые два года существования компании — это почти без остановки список из убитых проектов. Причём об этом рассказывает не какой-то инсайдер, а сама Supercell в своей официальной истории.
Первый провал: Gunshine
Первой игрой студии был вовсе не мобильная игра. В феврале 2011-го Supercell запустила Gunshine.net — MMO-рпг для браузера и Facebook, сделанную на Flash. Идея была в кроссплатформенности: одна игра, в которую заходишь хоть с компьютера, хоть с планшета.
Летом 2011-го у Gunshine было около полумиллиона игроков в месяц — вроде бы неплохо. Но в студии быстро поняли: люди играют месяц-два и бросают. Это была не та игра, в которую играют годами, а значит, вся стратегия компании была не туда.

Ставка на iPad и убитая команда Magic
Дальше в Supercell случился момент, который потом определил всё будущее компании. В офис привезли несколько iPad — просто поиграться. И все влюбились в устройство настолько, что решили: это будущий главный игровой девайс.
Решение было жёстким — закрыть вообще все проекты для веба и Facebook и поставить всё на мобильные платформы. Самой болезненной жертвой стала игра с кодовым названием Magic — над ней полгода пахала команда из пяти человек, все были в диком восторге от результата. Проект всё равно закрыли.
Именно эта команда Magic потом взялась за новый проект, который назвали...тоже Magic, но позже переименовали в Clash of Clans.
Весна 2012: убито ещё два проекта подряд
К началу 2012-го у студии было пять маленьких команд, каждая делала свою игру под планшеты. Из пяти закрыли ещё две: Pets vs. Orcs (в феврале) и проект с кодовым названием Tower (весной).

Как выстрелили Hay Day и Clash of Clans
Оставшиеся команды делали Hay Day (кодовое имя — Soil) и тот самый возрождённый Magic (Clash of Clans). Hay Day вышел в бета-тест в Канаде в мае 2012-го, и тут случилось то, чего раньше не было ни разу — вовлечённость игроков не падала, а росла с первого дня.
Глобальный релиз Hay Day пришёлся на 21 июня — в Финляндии это Иванов день, главный летний праздник страны. Весь офис в тот момент отдыхал на дачах, но из-за наплыва игроков всем пришлось отвечать на тикеты поддержки прямо с летних каникул.
Clash of Clans вышел глобально в августе того же 2012-го и до топ-1 по доходам в США добрался всего за три месяца.

Пятый проект тоже не выжил
Последней из пяти команд была Battle Buddies — тактический шутер по мотивам UFO: Enemy Unknown. Игра так и не набрала достаточно интереса игроков и была закрыта прямо на стадии беты, уже после успеха Clash of Clans и Hay Day.
С тех пор в Supercell убили ещё десятки проектов на разных стадиях. Из всех игр, которые дошли до глобального релиза, их всего шесть — Clash of Clans, Hay Day, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars и MoCo.
В студии до сих пор есть традиция открывать шампанское каждый раз, когда закрывают очередную игру — как символ того, что провал это часть работы, а не повод расстраиваться.
Читайте также
Как Tencent купил часть Supercell: сделка на $8,6 млрд
В 2016 году китайская Tencent купила почти всю Supercell у SoftBank — сделку на $8,6 млрд назвали крупнейшей в истории финского бизнеса.
Как пользоваться Supercell Store в РФ и РБ?
Расскажем вам о том, как забирать награды в Supercell Store, если у вас не работает сайт.
Бесплатные награды в играх Supercell
Расскажем про все бесплатные награды по ссылкам, которые доступна в играх Supercell.
Как работает сезонный путь трофеев в Clash Royale
После 14 000 трофеев начинается отдельная сезонная дорога с двумя аренами, новыми наградами и запретом карт во второй половине. Разбираемся в этой системе
📨 Не пропускай главное
Мы в соцсетях