Как Supercell тестирует игры перед мировым релизом
Прежде чем игра доберется до глобального релиза, она проходит через месяцы тестов на паре небольших рынков — и чаще всего дальше Канады не распространяется.
Про то, почему Supercell закрывает игры, мы уже писали. А вот как устроен сам процесс тестирования — с какой страны все начинается, кто и на каком этапе принимает решение расширять географию — тема отдельная.
Почему все начинается с Канады
Канада — любимый полигон студии еще со времен Hay Day: в мае 2012 года бета-тест симулятора фермы стартовал именно там, и игра сразу же стала хитом — уже в июне она ушла в глобальный запуск. С тех пор через канадский App Store и Google Play прошли почти все новые проекты — от Everdale до Squad Busters. Логика простая: рынок англоязычный, поведение игроков там неплохо предсказывает реакцию США и Европы, а сам рынок при этом достаточно компактный, чтобы неудачный тест прошел незаметно для остальных.

Как расширяется география
Если игра проходит первый фильтр в Канаде, зону теста постепенно расширяют. К стандартному набору обычно добавляют Скандинавию, Австралию, Новую Зеландию, Сингапур, Гонконг, Малайзию и Филиппины.
Everdale, например, тестировали в Канаде, Великобритании, странах Северной Европы, Австралии, Новой Зеландии, Сингапуре, Гонконге, Малайзии и на Филиппинах.
У Squad Busters набор стран менялся от этапа к этапу: закрытые беты проходили в Канаде, Испании и Мексике, а когда игра перешла в открытый софтлонч, добавились Дания, Норвегия, Швеция, Финляндия и Сингапур.

Кто решает, двигаться ли дальше
Схема всегда одна: сначала прототип обкатывают внутри студии, затем — закрытая бета на одном рынке, обычно на Канаде, и только потом, если метрики устраивают, зону теста постепенно расширяют. При этом решение о переходе на следующий этап или об отмене проекта принимает не руководство сверху, а сама команда, которая делает игру — финальное слово всегда за разработчиками, которые с ней работали.

Софтлонч — это не бета в привычном смысле
Важный нюанс: софтлонч у Supercell — это не ранний доступ, где просто дают поиграть заранее. Это скорее способ прощупать почву и понять, стоит ли вообще доводить проект до конца, — и по этой причине игра может годами кочевать между несколькими рынками, так и не увидев глобального релиза.
Именно так было с Everdale: открытая бета стартовала в августе 2021 года сразу в нескольких странах, но до мирового релиза игра так и не добралась.
Так что если в следующий раз увидишь новость про новую игру Supercell в Канаде — это может значить что угодно: от “через месяц выйдет глобально” до “через полгода тихо закроют”.
Читайте также
Как японская компания отсудила у Supercell миллионы
GREE против Supercell — многолетняя патентная война за механики Clash of Clans и Clash Royale, которая закончилась выплатами в сотни миллионов долларов.
Как Supercell решает, какую игру закрыть
Разбираем на реальных примерах, почему Supercell закрыла больше 30 игр и что должно произойти, чтобы проект выжил после беты.
Как Supercell чуть не умерла ещё до Clash of Clans
До того, как Clash of Clans и Hay Day принесли миллиарды, Supercell дважды за два года стояла на грани закрытия.
Как Tencent купил часть Supercell: сделка на $8,6 млрд
В 2016 году китайская Tencent купила почти всю Supercell у SoftBank — сделку на $8,6 млрд назвали крупнейшей в истории финского бизнеса.
📨 Не пропускай главное
Мы в соцсетях