Перейти к контенту
Сообщество

Project R.I.S.E.: первый день беты и ответы на вопросы

Сегодня в 10:00 МСК стартовала бета Project R.I.S.E., и разработчик Ремнант сразу ответил на главные вопросы игроков, давайте разбираться.

Project R.I.S.E.: первый день беты и ответы на вопросы

Бета Project R.I.S.E. официально началась 19 августа в 10:00 МСК. Если попали в тест — проверьте почту, письмо со ссылкой-приглашением могло улететь в спам. Не пришло? Не страшно, на выходных будет вторая волна рассылки. А пока разработчик Ремнант выложил в Discord ответы на самые частые вопросы от игроков.


Почему всего шесть героев

С альфы разработчики сильно углубили героев — добавили больше атак, состояний, апгрейдов, меняющих сборку, и наборов способностей на ключевых эффектах. На переработку ушло время, поэтому решили сосредоточиться на стартовой шестёрке, а не тащить в бету механики Рыбака и Графини из прошлых тестов. Команда подчёркивает: эти герои никуда не делись, просто пайплайн их создания ускоряют, так что в будущих тестах героев станет больше.

Почему нет уклонения

Боевая система строится на постоянном движении вперёд и агрессии. Добавь кнопку уклонения — и весь геймплей пришлось бы перестраивать вокруг неё: подготовка атак врагов стала бы короче, столкновения между персонажами пришлось бы отключить, чтобы игроки могли уклоняться сквозь толпу, а темп боя изменился бы до неузнаваемости. Разработчики прямо говорят: уклонение — механика избегания, а не создания взаимодействия, и больше подходит одиночным играм. Ставку делают на командную игру, парирования и контратаки.

Почему быстро становится однообразно

Тут разработчики не спорят — да, после разблокировки всего контента мотивация играть падает, и это нормально. В бете только базовый цикл с минимумом контента, чтобы проверить, работает ли он вообще. Если бета пройдёт успешно, обещают расширить системы, добавить новые типы этажей, героев, врагов, локации и модификаторы, чтобы каждое Восхождение ощущалось по-новому.

Про сложность

Восхождения рассчитаны на уровень героя: ранг «Отважный» — Путь отважных, «Могучий» — Путь могучих, «Героический» — Путь героев и так далее. Если тяжело — скорее всего, герой ниже рекомендуемого уровня для текущего Пути. Совет простой: вернуться на Путь пониже и прокачаться там, а если кончились Испытания — сделать паузу и вернуться на следующий день.

Про нагрев и поддержку устройств

Оптимизацию под бету уже провели, но игра далека от финальной версии, так что нагрузка на батарею и железо пока выше, чем хотелось бы. Заметный прирост производительности обещают позже, когда определятся с финальным набором функций и качеством контента. Сейчас игра поддерживает больше 60 моделей Android — список расширят и требования снизят уже после беты.

Project R.I.S.E. — это финальное название?

Нет, временное. Причина забавная: у Supercell банально заканчиваются названия со словом Clash — каждая закрытая игра во вселенной забирает с собой одно доступное имя. Поэтому решили не тратить хорошее название впустую и подождать подходящего момента, скорее всего ближе к пробному запуску.

Что будет после беты

Если результаты хорошие — команда проанализирует данные и отзывы, расставит приоритеты в разработке. Если плохие — придётся признать, что интереса к игре может не хватать, и обсуждать смену направления или закрытие проекта.

Жетоны торговца и награды за участие

Огненную лучницу и Гоблина-громилу открывают за жетоны торговца. Основной источник — таблица лидеров: за 1-е место дают 1500 жетонов, а просто за участие хотя бы в одном Восхождении — 200. Игроков делят на группы по 50 человек, результаты обновляются каждые 48 часов. Ещё жетоны падают за прохождение конкретных этажей на Путях могучих, героев и мифическом, но это не самый эффективный способ. Насчёт наград за сам факт участия в бете разработчики ничего не гарантируют, но если игра дойдёт до глобального релиза — обещают отметить тех, кто поддерживал проект с альфы.

📨 Не пропускай главное

Мы в соцсетях