Project R.I.S.E.: первый день беты и ответы на вопросы
Сегодня в 10:00 МСК стартовала бета Project R.I.S.E., и разработчик Ремнант сразу ответил на главные вопросы игроков, давайте разбираться.
Бета Project R.I.S.E. официально началась 19 августа в 10:00 МСК. Если попали в тест — проверьте почту, письмо со ссылкой-приглашением могло улететь в спам. Не пришло? Не страшно, на выходных будет вторая волна рассылки. А пока разработчик Ремнант выложил в Discord ответы на самые частые вопросы от игроков.
Почему всего шесть героев
С альфы разработчики сильно углубили героев — добавили больше атак, состояний, апгрейдов, меняющих сборку, и наборов способностей на ключевых эффектах. На переработку ушло время, поэтому решили сосредоточиться на стартовой шестёрке, а не тащить в бету механики Рыбака и Графини из прошлых тестов. Команда подчёркивает: эти герои никуда не делись, просто пайплайн их создания ускоряют, так что в будущих тестах героев станет больше.

Почему нет уклонения
Боевая система строится на постоянном движении вперёд и агрессии. Добавь кнопку уклонения — и весь геймплей пришлось бы перестраивать вокруг неё: подготовка атак врагов стала бы короче, столкновения между персонажами пришлось бы отключить, чтобы игроки могли уклоняться сквозь толпу, а темп боя изменился бы до неузнаваемости. Разработчики прямо говорят: уклонение — механика избегания, а не создания взаимодействия, и больше подходит одиночным играм. Ставку делают на командную игру, парирования и контратаки.

Почему быстро становится однообразно
Тут разработчики не спорят — да, после разблокировки всего контента мотивация играть падает, и это нормально. В бете только базовый цикл с минимумом контента, чтобы проверить, работает ли он вообще. Если бета пройдёт успешно, обещают расширить системы, добавить новые типы этажей, героев, врагов, локации и модификаторы, чтобы каждое Восхождение ощущалось по-новому.

Про сложность
Восхождения рассчитаны на уровень героя: ранг «Отважный» — Путь отважных, «Могучий» — Путь могучих, «Героический» — Путь героев и так далее. Если тяжело — скорее всего, герой ниже рекомендуемого уровня для текущего Пути. Совет простой: вернуться на Путь пониже и прокачаться там, а если кончились Испытания — сделать паузу и вернуться на следующий день.

Про нагрев и поддержку устройств
Оптимизацию под бету уже провели, но игра далека от финальной версии, так что нагрузка на батарею и железо пока выше, чем хотелось бы. Заметный прирост производительности обещают позже, когда определятся с финальным набором функций и качеством контента. Сейчас игра поддерживает больше 60 моделей Android — список расширят и требования снизят уже после беты.

Project R.I.S.E. — это финальное название?
Нет, временное. Причина забавная: у Supercell банально заканчиваются названия со словом Clash — каждая закрытая игра во вселенной забирает с собой одно доступное имя. Поэтому решили не тратить хорошее название впустую и подождать подходящего момента, скорее всего ближе к пробному запуску.

Что будет после беты
Если результаты хорошие — команда проанализирует данные и отзывы, расставит приоритеты в разработке. Если плохие — придётся признать, что интереса к игре может не хватать, и обсуждать смену направления или закрытие проекта.

Жетоны торговца и награды за участие
Огненную лучницу и Гоблина-громилу открывают за жетоны торговца. Основной источник — таблица лидеров: за 1-е место дают 1500 жетонов, а просто за участие хотя бы в одном Восхождении — 200. Игроков делят на группы по 50 человек, результаты обновляются каждые 48 часов. Ещё жетоны падают за прохождение конкретных этажей на Путях могучих, героев и мифическом, но это не самый эффективный способ. Насчёт наград за сам факт участия в бете разработчики ничего не гарантируют, но если игра дойдёт до глобального релиза — обещают отметить тех, кто поддерживал проект с альфы.
Читайте также
История Clash Mini: почему Supercell закрыла игру
Clash Mini прожила три года в бете, так и не вышла в глобальный релиз, а в 2024-м закрылась — но полностью не исчезла, а превратилась в режим Clash Royale.
Rush Wars: игра Supercell, которая прожила 3 месяца
В 2019 году Supercell запустила Rush Wars и закрыла её меньше чем через три месяца — вот что пошло не так.
Почему Supercell покупает студии, а затем закрывает их проекты
Supercell вкладывает миллионы в сторонние студии, но их игры все равно могут закрыться. Разбираемся, зачем компании такие инвестиции.
Почему Squad Busters стала первым глобальным провалом
75 млн установок не спасли Squad Busters. Разбираемся, почему компания выпустила игру слишком рано и что не проверила на софт-запуске.
📨 Не пропускай главное
Мы в соцсетях