Перейти к контенту
Сообщество

Project R.I.S.E.: как игроки встретили бету

Бета Project R.I.S.E. стартовала 19 августа — рассказываем, что говорят игроки.

Project R.I.S.E.: как игроки встретили бету

Бета Project R.I.S.E. идёт уже третий день, и первые реакции начали складываться в понятную картину. Кто-то рад, что проект вообще жив, а кто-то с порога сравнивает игру с другими проектами Supercell — и не всегда в её пользу.


«Опять закроют через полгода»

Самая частая реакция под анонсами беты — не про геймплей, а про доверие. Игроки вспоминают судьбу Clash Mini и Squad Busters и открыто пишут, что не готовы вкладываться в новый проект, если его закроют через несколько месяцев после релиза. Это тень, которая тянется за R.I.S.E. ещё с истории с отменённой прошлогодней бетой — тогда разработчики сами признали, что версия не дотягивала до нужного качества.

Слишком похоже на Brawl Stars и mo.co

Те, кто уже поиграл, отмечают, что интерфейс — выбор героя, прогресс, структура меню — почти один в один напоминает Brawl Stars. А боевая система по ощущениям близка к mo.co: те же большие арены, отряды врагов, минимальный набор способностей и упор на позиционирование и уклонение.

Разработчики поменяли систему улучшения героев и структуру Башни — теперь у неё несколько «дорожек» разной сложности, — но по геймплейному ощущению многие пишут одно и то же: узнаваемо, аккуратно сделано, но пока не хватает чего-то своего.

Один из авторов Supercell Creators, Chosen, получивший доступ, добавляет к этому ещё один пункт — производительность. По его словам, однотипность боёв и просадки на Unreal Engine 5 остаются главными проблемами версии, и именно они, а не отсутствие контента, ставят под вопрос место игры в нынешней линейке Supercell.

При этом он отмечает: реальное отличие от mo.co всё же есть — там билд строится вокруг оружия и гаджетов, а здесь вместо этого играют узнаваемые герои вселенной Clash со своими способностями.

Основной вопрос — что удержит игроков

Больше всего сомнений вызывает не сама механика подъёма, а то, что будет держать интерес спустя месяц игры. Первые часы заходят: шесть героев, новые скины, испытания, голосовой чат — но структура быстро становится предсказуемой, а забеги наверх начинают повторяться.

Бета продлится до 2 сентября, и это как раз тот срок, за который Supercell собирается понять, стоит ли доделывать проект или закрыть его.

📨 Не пропускай главное

Мы в соцсетях