Project R.I.S.E.: как игроки встретили бету
Бета Project R.I.S.E. стартовала 19 августа — рассказываем, что говорят игроки.
Бета Project R.I.S.E. идёт уже третий день, и первые реакции начали складываться в понятную картину. Кто-то рад, что проект вообще жив, а кто-то с порога сравнивает игру с другими проектами Supercell — и не всегда в её пользу.
«Опять закроют через полгода»
Самая частая реакция под анонсами беты — не про геймплей, а про доверие. Игроки вспоминают судьбу Clash Mini и Squad Busters и открыто пишут, что не готовы вкладываться в новый проект, если его закроют через несколько месяцев после релиза. Это тень, которая тянется за R.I.S.E. ещё с истории с отменённой прошлогодней бетой — тогда разработчики сами признали, что версия не дотягивала до нужного качества.

Слишком похоже на Brawl Stars и mo.co
Те, кто уже поиграл, отмечают, что интерфейс — выбор героя, прогресс, структура меню — почти один в один напоминает Brawl Stars. А боевая система по ощущениям близка к mo.co: те же большие арены, отряды врагов, минимальный набор способностей и упор на позиционирование и уклонение.
Разработчики поменяли систему улучшения героев и структуру Башни — теперь у неё несколько «дорожек» разной сложности, — но по геймплейному ощущению многие пишут одно и то же: узнаваемо, аккуратно сделано, но пока не хватает чего-то своего.
Один из авторов Supercell Creators, Chosen, получивший доступ, добавляет к этому ещё один пункт — производительность. По его словам, однотипность боёв и просадки на Unreal Engine 5 остаются главными проблемами версии, и именно они, а не отсутствие контента, ставят под вопрос место игры в нынешней линейке Supercell.
При этом он отмечает: реальное отличие от mo.co всё же есть — там билд строится вокруг оружия и гаджетов, а здесь вместо этого играют узнаваемые герои вселенной Clash со своими способностями.

Основной вопрос — что удержит игроков
Больше всего сомнений вызывает не сама механика подъёма, а то, что будет держать интерес спустя месяц игры. Первые часы заходят: шесть героев, новые скины, испытания, голосовой чат — но структура быстро становится предсказуемой, а забеги наверх начинают повторяться.
Бета продлится до 2 сентября, и это как раз тот срок, за который Supercell собирается понять, стоит ли доделывать проект или закрыть его.
Читайте также
Spooky Pop и Smash Land: забытые игры Supercell
Рассказываем про две почти забытые игры Supercell, которые прожили несколько месяцев — и почему их закрытие оказалось не провалом, а подготовкой к Clash Royale.
Project R.I.S.E.: первый день беты и ответы на вопросы
Сегодня в 10:00 МСК стартовала бета Project R.I.S.E., и разработчик Ремнант сразу ответил на главные вопросы игроков, давайте разбираться.
История Clash Mini: почему Supercell закрыла игру
Clash Mini прожила три года в бете, так и не вышла в глобальный релиз, а в 2024-м закрылась — но полностью не исчезла, а превратилась в режим Clash Royale.
Rush Wars: игра Supercell, которая прожила 3 месяца
В 2019 году Supercell запустила Rush Wars и закрыла её меньше чем через три месяца — вот что пошло не так.
📨 Не пропускай главное
Мы в соцсетях