Перейти к контенту
Сообщество

Как японская компания отсудила у Supercell миллионы

GREE против Supercell — многолетняя патентная война за механики Clash of Clans и Clash Royale, которая закончилась выплатами в сотни миллионов долларов.

Как японская компания отсудила у Supercell миллионы

Пока все хвалят Supercell за гениальные игры, мало кто помнит, что часть их фирменных механик стала поводом для одной из самых упорных патентных войн в мобильном геймдеве. Противником выступила японская GREE — тоже разработчик мобильных игр, только куда менее известный за пределами Азии.


С чего всё началось

GREE впервые подала иск на Supercell ещё в 2018 году — но не в США, а у себя дома, в Токио. Тогда японский суд дело закрыл, и казалось, что на этом всё закончится.

Не закончилось. GREE перенесла битву в Техас, где начали разбираться сразу три отдельных дела по 15 американским патентам.

Почему именно Техас — ни у одной из сторон там нет офисов, но именно техасские суды славятся большим опытом в патентных спорах, поэтому туда любят подавать иски компании со всего мира.

Что именно украли, по версии GREE

Список претензий звучит почти абсурдно конкретно для игровой индустрии: копирование шаблонов расположения построек в городе, расчёт доступных ресурсов игрока, механика прицеливания и стрельбы, система взаимодействия между игроками. То есть речь шла буквально о фундаменте того, как работают Clash of Clans и Clash Royale

Supercell защищалась тем, что подобные механики использовались и раньше — в FarmVille, в Magic: The Gathering и других играх задолго до патентов GREE, но это не помогло.

Первый вердикт и второй раунд

18 сентября 2020 года техасские присяжные признали Supercell виновной сразу по нескольким пунктам и присудили GREE $8,5 млн. Формально сумма была ниже, чем просила GREE, но был нюанс: жюри посчитало нарушение умышленным. А умышленное нарушение патентов в США даёт судье право утроить компенсацию — теоретически итог мог вырасти аж до $276,6 млн.

Но на этом GREE не остановилась. В следующем деле — уже по патентам, касающимся гача-механик и free-to-play монетизации — жюри присудило японцам $92,2 млн. Это уже совсем другие деньги и совсем другой сигнал для индустрии.

В сумме по двум техасским процессам GREE отсудила больше $100 млн. После этого оставшуюся часть спора — иски по 27 патентам разом — стороны закрыли мировым соглашением, детали которого публично не раскрывались.

Почему выбрали именно Supercell

Вопрос, который всплывал в индустрии не раз: почему GREE вообще пошла войной именно на финнов. Ответ, который чаще всего звучал от юристов и аналитиков — Supercell была удобной мишенью: одна из самых прибыльных мобильных студий в мире, при этом с минимальным опытом судебных тяжб в США и без собственного присутствия в стране.

📨 Не пропускай главное

Мы в соцсетях