Как японская компания отсудила у Supercell миллионы
GREE против Supercell — многолетняя патентная война за механики Clash of Clans и Clash Royale, которая закончилась выплатами в сотни миллионов долларов.
Пока все хвалят Supercell за гениальные игры, мало кто помнит, что часть их фирменных механик стала поводом для одной из самых упорных патентных войн в мобильном геймдеве. Противником выступила японская GREE — тоже разработчик мобильных игр, только куда менее известный за пределами Азии.
С чего всё началось
GREE впервые подала иск на Supercell ещё в 2018 году — но не в США, а у себя дома, в Токио. Тогда японский суд дело закрыл, и казалось, что на этом всё закончится.
Не закончилось. GREE перенесла битву в Техас, где начали разбираться сразу три отдельных дела по 15 американским патентам.
Почему именно Техас — ни у одной из сторон там нет офисов, но именно техасские суды славятся большим опытом в патентных спорах, поэтому туда любят подавать иски компании со всего мира.

Что именно украли, по версии GREE
Список претензий звучит почти абсурдно конкретно для игровой индустрии: копирование шаблонов расположения построек в городе, расчёт доступных ресурсов игрока, механика прицеливания и стрельбы, система взаимодействия между игроками. То есть речь шла буквально о фундаменте того, как работают Clash of Clans и Clash Royale
Supercell защищалась тем, что подобные механики использовались и раньше — в FarmVille, в Magic: The Gathering и других играх задолго до патентов GREE, но это не помогло.

Первый вердикт и второй раунд
18 сентября 2020 года техасские присяжные признали Supercell виновной сразу по нескольким пунктам и присудили GREE $8,5 млн. Формально сумма была ниже, чем просила GREE, но был нюанс: жюри посчитало нарушение умышленным. А умышленное нарушение патентов в США даёт судье право утроить компенсацию — теоретически итог мог вырасти аж до $276,6 млн.
Но на этом GREE не остановилась. В следующем деле — уже по патентам, касающимся гача-механик и free-to-play монетизации — жюри присудило японцам $92,2 млн. Это уже совсем другие деньги и совсем другой сигнал для индустрии.
В сумме по двум техасским процессам GREE отсудила больше $100 млн. После этого оставшуюся часть спора — иски по 27 патентам разом — стороны закрыли мировым соглашением, детали которого публично не раскрывались.

Почему выбрали именно Supercell
Вопрос, который всплывал в индустрии не раз: почему GREE вообще пошла войной именно на финнов. Ответ, который чаще всего звучал от юристов и аналитиков — Supercell была удобной мишенью: одна из самых прибыльных мобильных студий в мире, при этом с минимальным опытом судебных тяжб в США и без собственного присутствия в стране.
Читайте также
Как Supercell решает, какую игру закрыть
Разбираем на реальных примерах, почему Supercell закрыла больше 30 игр и что должно произойти, чтобы проект выжил после беты.
Как Supercell чуть не умерла ещё до Clash of Clans
До того, как Clash of Clans и Hay Day принесли миллиарды, Supercell дважды за два года стояла на грани закрытия.
Как Tencent купил часть Supercell: сделка на $8,6 млрд
В 2016 году китайская Tencent купила почти всю Supercell у SoftBank — сделку на $8,6 млрд назвали крупнейшей в истории финского бизнеса.
Как пользоваться Supercell Store в РФ и РБ?
Расскажем вам о том, как забирать награды в Supercell Store, если у вас не работает сайт.
📨 Не пропускай главное
Мы в соцсетях