Почему Supercell покупает студии, а затем закрывает их проекты
Supercell вкладывает миллионы в сторонние студии, но их игры все равно могут закрыться. Разбираемся, зачем компании такие инвестиции.
Со стороны история иногда выглядит странно: Supercell вкладывается в студию, увеличивает свою долю, а через несколько месяцев или лет один из ее проектов закрывается.
Так произошло с Boom Beach: Frontlines от Space Ape, а позже прекратили работу Beatstar и Country Star. Но сама покупка для Supercell никогда не означала, что все игры этой команды автоматически должны выйти в глобальный релиз.
Supercell инвестирует в команды, а не в одну игру
Инвестиционное направление появилось как способ искать сильные команды за пределами собственных офисов. Еще в 2018 году Илкка Паананен объяснял, что Supercell хочет расширять влияние без постоянного увеличения внутренней студии, оставляя разработчикам контроль над своими проектами.
Сейчас сайт подразделения Supercell Investments прямо пишет, что сначала оценивает команду, ее амбиции и способность самостоятельно создавать игры, а уже потом конкретные идеи.
Причем слово «покупает» подходит далеко не ко всем случаям. Supercell может сделать обычную инвестицию, приобрести контрольную долю или спустя годы полностью выкупить компанию. В нынешнем портфеле Investments больше 20 студий и технологических команд, работающих не только над мобильными играми, но и над PC, консолями и инструментами для разработчиков.

Space Ape закрыла Frontlines уже после крупной инвестиции
Supercell впервые вложилась в британскую Space Ape в 2017 году, а летом 2022-го увеличила долю до 75%. В тот момент студия уже тестировала Boom Beach: Frontlines, командную игру по вселенной Boom Beach, но спустя несколько месяцев разработку остановили. После двух крупных этапов тестирования команда не увидела достаточно сильного долгосрочного удержания, которое оправдывало бы глобальный запуск и дальнейшую поддержку сложной игры 9 на 9.
При этом решение принимала сама Space Ape. Сооснователь студии Саймон Хейд рассказывал, что Supercell и команда Boom Beach участвовали в обсуждениях, но право закрыть проект оставалось за разработчиками. Освободившихся сотрудников перевели на другие игры, которые внутри студии считались более перспективными.

А что произошло с Beatstar и Country Star
После Frontlines отношения двух компаний продолжились, и в конце 2024 года Supercell объявила о полном приобретении Space Ape, из которой позже сформировалась Supercell London. Официальный сайт Investments сейчас пишет о том, что Space Ape относится к бывшим инвестиционным компаниям, уже вошедшим в Supercell.
Но при этом Beatstar и Country Star не стали обычными играми Supercell London — музыкальное направление выделилось в отдельную компанию NextBeat, а после перехода большей части ее команды в Duolingo обе игры решили закрыть 31 октября 2025 года.

Trailmix показывает другой вариант
С Trailmix отношения развивались похожим путем, но без закрытия основной игры. Supercell вложила в новую студию 4,2 млн долларов еще в 2018 году, а в 2022-м приобрела контрольную долю и дополнительно выделила 60 млн долларов финансирования. При этом Trailmix сохранила собственное руководство и самостоятельность.
Ее игра Love & Pies, вышедшая в 2021 году, продолжает развиваться, а сама студия сейчас нанимает сотрудников в том числе для новой игры. Покупка контрольной доли здесь дала команде больше ресурсов, но не превратила ее в подразделение, которое обязано выпускать проекты по указанию Supercell.

Channel37 вообще остается независимой
Channel37 хорошо показывает, зачем Supercell нужны внешние студии, которые делают совсем не похожие на Clash Royale или Brawl Stars проекты. Компания инвестировала в небольшую финскую команду в 2021 году, а та занялась PC-игрой The Last Caretaker. В этом году Илкка Паананен отдельно приводил ее в пример как проект, который Supercell сама, скорее всего, никогда бы не сделала.
Игра уже преодолела миллион добавлений в список желаемого Steam и продолжает развиваться в раннем доступе. Supercell в этом случае остается инвестором, а не владельцем, который определяет дальнейшую судьбу каждого обновления.

Почему деньги не гарантируют релиз
Внутри самой Supercell действует тот же принцип. Компания годами закрывала собственные проекты, если команда не видела у них шансов стать игрой на много лет, причем эта практика сохранилась даже после глобального запуска Squad Busters. В 2025 году его разработку остановили после нескольких крупных переделок, когда команда решила, что еще один перезапуск не дает достаточных гарантий результата.
Инвестиции во внешние студии работают похожим образом. Supercell дает деньги, инфраструктуру и доступ к специалистам, но не обещает довести каждую начатую игру до релиза. В 2025 году компания вдвое увеличила вложения в новые игры и инновации, а на 2026-й планировала примерно такое же увеличение еще раз. Отсюда следует и то, что количество неудачных экспериментов вместе с количеством новых ставок тоже может расти.
Читайте также
Почему Squad Busters стала первым глобальным провалом
75 млн установок не спасли Squad Busters. Разбираемся, почему компания выпустила игру слишком рано и что не проверила на софт-запуске.
Почему в играх Supercell почти нет рекламы
Игры Supercell бесплатны, но почти не прерывают игроков рекламой. Разбираемся, на чем компания зарабатывает вместо обязательных роликов.
Как Supercell тестирует игры перед мировым релизом
Прежде чем игра доберется до глобального релиза, она проходит через месяцы тестов на паре небольших рынков — и чаще всего дальше Канады не распространяется.
Как японская компания отсудила у Supercell миллионы
GREE против Supercell — многолетняя патентная война за механики Clash of Clans и Clash Royale, которая закончилась выплатами в сотни миллионов долларов.
📨 Не пропускай главное
Мы в соцсетях