Перейти к контенту
Новости

Августовские изменения баланса в Clash Royale

Новые изменения баланса, которые полностью перевернут игру

Августовские изменения баланса в Clash Royale

Часть изменений баланса уже запланирована на август. Остальные пока находятся на рассмотрении и могут измениться до выхода обновления. Все характеристики в статье указаны для карт 11-го уровня.


Духов ослабят

Изменения затронут Огненного духа, Ледяного духа, Духа исцеления и Электрического духа. Разработчики рассматривают два варианта ослабления:

  • запас здоровья: с 230 до 217

  • скорость передвижения: очень высокая → высокая

В игру добавят только один из вариантов. В обоих случаях духи больше не смогут самостоятельно допрыгнуть до королевской башни. Снижение здоровья позволит лучницам, Королеве лучниц, подрывнику, мушкетеру и тесле уничтожать духов одним ударом. При уменьшении скорости они перестанут уклоняться от атак вышибалы, огненной лучницы, охотника и магического лучника.

По данным разработчиков, в 2026 году совокупная частота использования духов достигла 53 % среди 200 лучших игроков и 31 % в рейтинговом режиме. Карты за одну каплю эликсира начали заменять заклинания и обычных воинов поддержки, поэтому разработчики решили убрать возможность наносить ими безопасный урон по башням.

Способности станут одноразовыми

Способности героев и чемпионов больше нельзя будет повторно активировать после окончания перезарядки. После одного использования придется дождаться следующего появления карты на арене. Исключением станет Главная бандитка. Ее механика изначально рассчитана на несколько последовательных рывков.

Изменение немного ослабит карты, способные долго оставаться на поле. Например, повторно использовать способность Монаха или Короля скелетов во время одной атаки больше не получится.

Одновременно разработчики усилят трех чемпионов:

Гоблинштейн

  • урон доктора: 92 → 135.

Доктор станет заметно опаснее против обычных воинов и воздушных целей.

Маленький принц

  • сохранение набранной скорости атаки во время движения: 0 → 0,3 секунды

  • урон охраны: 217 → 232

Короткое перемещение больше не будет сразу сбрасывать ускорение Маленького принца. Охранница также станет немного сильнее в ближнем бою.

Шустрый шахтер

  • начальный урон: 40 → 43

После усиления Шустрый шахтер сможет уничтожать скелетов двумя первыми ударами.

Исправления Ронина и Арбалета

У Ронина увеличат время до первой атаки с 0,3 до 0,4 секунды. Правка должна убрать ситуацию, при которой карта одновременно наносила обычный урон и отражала атаку Темного принца. Парирование также больше не будет прерывать рывок Золотого рыцаря.

Арбалету изменят сразу 3 характеристики:

  • скорость атаки: 0,3 → 0,4 секунды

  • урон: 43 → 58

  • скорость снаряда: 1400 → 1600

Арбалет иногда продолжал стрелять по уже уничтоженному воину на границе своей дальности. После перераспределения характеристик снаряды будут быстрее достигать цели, а общий урон в секунду вырастет примерно на 1,4%.

Предварительные переработки

Следующие изменения пока не утверждены. Команда разработчиков собирает отзывы игроков и может скорректировать значения перед началом сезона.

Ледяной голем-герой

  • третий взрыв больше не замораживает врагов, а замедляет их

  • урон взрыва: 38 → 69

Главным эффектом третьей волны станет урон. Полная остановка противников сменится обычным замедлением на 30%.

Эволюция ведьмы

  • лечение за одного скелета: 53 → 122

  • максимальный запас здоровья после лечения: 1040 → 1326

  • лечить ведьму смогут только четыре скелета из первой волны

Эволюция быстрее получит дополнительное здоровье после появления, но последующие волны скелетов больше не смогут поддерживать бесконечное лечение.

Целительница-воин

  • урон: 148 → 204

  • скорость атаки: 1,5 → 1,6 секунды

  • радиус лечения: 4 → 3 клетки

  • карта больше не лечит себя

Целительница-воин будет наносить больше урона, но лишится своей главной защитной механики. Она также не сможет лечить других целительниц.

Бездна

Стоимость Бездны предлагают повысить с 3 до 5 капель эликсира. Одновременно заклинанию значительно увеличат урон:

  • частота ударов: 1 → 1,2 секунды

  • урон по одной цели: 340 → 696

  • урон по 2–4 целям: 161 → 294

  • урон по пяти и более целям: 76 → 153

Урон по королевским башням также вырастет примерно в два раза. Разработчики хотят превратить Бездну в тяжелое заклинание против вышибалы, палача, охотника и других воинов с большим запасом здоровья.

Проклятие гоблинов

Противники внутри области действия будут замедляться на 15%. Остальные характеристики заклинания останутся прежними.

Гоблинская машина

  • скорость полета ракеты: 250 → 350

  • скорость ракетной атаки: 3,5 → 5 секунд

  • урон в ближнем бою: 212 → 232

Ракеты будут быстрее долетать до противника, но машина начнет запускать их заметно реже. Часть силы перенесут в обычную атаку.

Руническая гигантша

  • запас здоровья: 2662 → 2816

  • время наложения чар: 1 → 0 секунд

  • чары больше не накладываются на воинов, уничтожающихся при атаке

Руническая гигантша начнет усиливать союзников сразу после появления. Стенобои и духи больше не смогут занять один из двух доступных эффектов зачарования.

Мегаминьон-герой

  • снижение урона по башням после переноса: 50% → 75%

  • ограничение по времени для снижения урона уберут

  • урон от «Теневого тарана»: 373 → 399

Мегаминьон станет сильнее против воинов, но после переноса будет наносить башням только четверть обычного урона.

Мортира и ее эволюция

  • скорость атаки обычной Мортиры: 5 → 4,7 секунды

  • скорость атаки эволюции: 4 → 4,7 секунды

Обычная версия будет стрелять немного быстрее. Эволюция, напротив, лишится части преимущества и сравняется с базовой формой по скорости атаки.

Варвары и их эволюция

  • запас здоровья: 691 → 716

  • бонус к здоровью эволюции: 10% → 0%

  • продолжительность ярости эволюции: 3 → 5 секунд

Обычные варвары получат больше здоровья. Эволюционировавшая версия станет менее живучей, но сможет дольше сохранять ускорение после нанесения удара.

Предварительные ослабления

Гоблины-герои

  • количество гоблинов после активации способности: 3 → 2

  • время развертывания: 1,3 → 1 секунду

Подкрепление станет меньше, зато появится на арене быстрее.

Эволюция лучниц

  • урон усиленного выстрела: 168 → 140

Эволюция гигантского снежка

  • дальность проката: 4,5 → 4 клетки

Эволюция гоблинской бочки

  • урон гоблинов из ложной бочки: 89 → 66

Эволюция клетки с гоблином

  • количество циклов: 1 → 2

Эволюционировавшая форма будет появляться в два раза реже.

Эволюция мегарыцаря

  • апперкот: теперь после каждой второй атаки

  • порог массы для отбрасывания тяжелых воинов: 2500 → 4000

Мегарыцарь начнет чередовать обычные удары и апперкоты. При этом специальная атака сможет отбрасывать более тяжелые цели.

Эволюция валькирии

  • урон торнадо: 84 → 42

Вышибала

  • дальность полета снаряда: 7,5 → 7 клеток

Палач

  • дальность полета снаряда: 7,5 → 7 клеток

Снижение затронет полную траекторию топора. Вышибале и Палачу придется подходить ближе, чтобы задевать дальние цели и башни.

Стенобои

  • урон взрыва: 350 → 281

Даже добравшись до здания, Стенобои будут снимать примерно на 20% меньше здоровья.

Предварительные усиления

Надгробие-герой

  • урон владычицы гробниц: 320 → 422

Эволюция орды миньонов

  • снижение скорости атаки во время невидимости: 50% → 33%

Скрытые миньоны начнут атаковать быстрее.

Эволюция принцессы

  • ледяная стрела: каждая третья атака → каждая вторая атака

  • длительность замедления: 7 → 5,5 секунды

Замедление будет короче, но принцесса сможет накладывать его значительно чаще.

Гоблины

  • урон: 120 → 125

Изменение базового гоблина также повлияет на другие карты, в которых используется этот воин, включая Гоблинскую бочку и Мортиру.

Гоблины-копейщики

  • скорость атаки: 1,7 → 1,6 секунды

Подозрительный куст

запас здоровья гоблинов из куста: 304 → 337

Как изменится мета?

Самое заметное влияние окажет ослабление духов. Быстрые колоды сохранят дешевый цикл, но больше не смогут регулярно наносить урон башне картой за одну каплю эликсира. Выбор конкретного варианта ослабления определит, насколько полезными духи останутся в защите.

Отказ от повторных способностей сильнее всего затронет долгие атаки и затяжную оборону. Чемпионы получат несколько точечных усилений, однако повторно активировать их способности во время одного появления на арене уже не получится.

Среди предварительных изменений больше всего вопросов вызывает Бездна за пять капель эликсира. Если переработка дойдет до игры без крупных поправок, заклинание может занять место Молнии и Ракеты в колодах, которым нужен надежный ответ на живучих дальнобойных воинов.

Окончательный список Supercell опубликуют после сбора отзывов. До этого момента характеристики из предварительной части могут измениться или вовсе не попасть в августовское обновление.

Как вам эти изменения?

📨 Не пропускай главное

Мы в соцсетях