Перейти к контенту
Киберспорт

Как закончилась командная эпоха Clash Royale League

Три года CRL строилась вокруг клубов, контрактов и трансферов, а затем открыла квалификации для отдельных игроков и отказалась от командной лиги

Как закончилась командная эпоха Clash Royale League

Командная Clash Royale League существовала всего три сезона, но успела создать полноценную профессиональную сцену с известными организациями, тренерами, регулярными чемпионатами и переходами игроков между составами. В CRL участвовали Team Liquid, SK Gaming, Fnatic, Team Queso, Nova Esports, Immortals и другие клубы, которые отвечали не только за название над ником, но и за контракты, подготовку и поездки на турниры.

В конце 2020 года Supercell полностью изменила устройство лиги. Командные составы перестали быть обязательным условием для участия, а путь на мировой финал начал проходить через глобальную таблицу лидеров и личные квалификации. Вместе с форматом закончилась и короткая эпоха, когда карьера сильного игрока Clash Royale зависела от того, подпишет ли его профессиональная организация.


Клубы сами выбирали игроков

Первый сезон CRL начался в 2018 году. Supercell заранее выбрала организации, а игроки могли привлечь их внимание через испытание на 20 побед и последующие отборочные турниры. Собрать собственную команду и напрямую заявиться в лигу было нельзя, поскольку право участия принадлежало клубам, которые самостоятельно искали и подписывали подходящих кандидатов.

При выборе учитывались не только результаты, но и возраст, готовность к переездам, возможность получить визу, умение работать с напарниками и требования самого игрока. Зарплата и остальные условия обсуждались напрямую между сторонами, а слишком дорогой запрос мог помешать подписанию даже сильного участника.

Точные суммы большинства контрактов не публиковались. Supercell подтверждала существование минимальных требований к зарплатам, но отказалась раскрывать их размер. Известно, что некоторые организации предлагали полноценную занятость, проживание и тренировки. Победителю одного из отборов Fnatic, например, обещали место в составе, постоянную зарплату и проживание в игровом доме.

Для игроков это было важным отличием от обычных турниров. Призовые зависели от результата, тогда как контракт давал более стабильный доход и позволял заниматься игрой профессионально в течение всего сезона.

Трансферы стали частью каждого сезона

Командный формат быстро сформировал трансферный рынок. В марте 2018 года Team Liquid подписала Surgical Goblin, Azilys и Ace, а перед следующим сезоном состав уже выглядел иначе. На мировом финале 2019 года за организацию играли KaNaRiOoo, Surgical Goblin и DiegoB, причем Liquid выступала только втроем и не использовала запасного участника.

Другие клубы также собирали составы вокруг отдельных звезд. SK Gaming привезла на мировой финал 2019 года Javi14, Morten, Xopxsam и SergioRamos.

Переход между организациями менял не только форму игрока: новый клуб означал других напарников для режима два на два, другую систему подготовки и конкуренцию за место в основном составе. Даже сильный специалист по одиночным матчам мог проводить часть сезона на скамейке, если команда предпочитала более универсального участника.

К 2019 году в трех регионах CRL выступали 32 организации. В мировой финал проходили по две лучшие команды из Запада, Азии и Китая, а весь сезон строился вокруг регулярных матчей и региональных плей-офф.

Мировой финал 2019 года показал сильную сторону формата

Финал 2019 года прошел в Лос-Анджелесе и собрал шесть клубов. В отличие от современного турнира, где один игрок отвечает за все свои колоды и решения, командное противостояние позволяло выпускать разных участников в зависимости от режима.

Самым известным моментом турнира стал полуфинал Team Liquid против SK Gaming. Противостояние завершилось разницей всего в одну единицу здоровья башни, после чего Liquid вышла в финал. Team Liquid затем выиграла финальную встречу со счетом 3:1 и получила 150 тысяч долларов.

Мировой финал стал пиком системы, в которой крупная организация могла несколько сезонов развивать состав, менять игроков и строить вокруг них отдельную историю.

Последний командный сезон прошел в 2020 году

В 2020 году региональную систему укрупнили, а мировой финал прошел в Шанхае 5 и 6 декабря. На турнир приехали восемь коллективов из восточной и западной лиг. Это был последний чемпионат мира, где место получала организация вместе со своим составом.

Через несколько недель Supercell объявила, что CRL 2021 вернется к индивидуальному формату. Разработчики объяснили решение желанием приблизить киберспорт к обычному опыту Clash Royale и открыть прямой путь для любого сильного игрока, независимо от страны и наличия контракта.

С января 2021 года отбор начинался с глобальной таблицы. Каждый месяц тысяча лучших игроков получала доступ к квалификации, результаты восьми сезонов складывались в общий рейтинг, а на мировой финал выходили 32 участника. Общий призовой фонд сезона превышал 1,6 миллиона долларов.

Новый формат также ввел дуэли до двух побед, где нельзя было повторно использовать одну и ту же колоду.

Командная эпоха закончилась, но клубы не исчезли

Современная CRL остается индивидуальным соревнованием, хотя многие игроки продолжают представлять организации. Разница заключается в том, что теперь клуб сопровождает уже квалифицировавшегося участника, а не формирует команду, которой принадлежит место в чемпионате.

В период с 2018 по 2020 год все работало наоборот. Организации выбирали игроков, выплачивали зарплаты, собирали пары для режима два на два и проводили трансферы перед новым сезоном. Карьера участника строилась внутри состава, а мировой финал определял сильнейший клуб.

Переход к личной лиге сделал CRL доступнее и ближе к самой Clash Royale, но вместе с ним исчезла система постоянных ростеров. Трехлетняя командная эпоха осталась отдельным периодом истории игры, в котором один из главных мобильных турниров пытался жить по правилам традиционного клубного киберспорта.

📨 Не пропускай главное

Мы в соцсетях