Самые безумные комбинации в Х.А.О.С.
Клоны Огненной лучницы, бесконечные Скелеты и атаки из десятков бойцов: собрали самые необычные взаимодействия модификаторов Х.А.О.С.
Х.А.О.С. ломает обычные правила игры прямо во время матча, и карты получают обычные, редкие и эпические модификаторы, а некоторые сочетания превращают привычную атаку в то, что нормальная колода остановить уже не смогла бы.
Огненная лучница и Ронин
Эпический модификатор Огненной лучницы создает рядом с ней двух клонов после каждой атаки. У Ронина есть другой эпический эффект: успешное Парирование дает всем вашим бойцам Ярость на пять секунд. Если обе карты успели получить усиления, Огненная лучница и появившиеся рядом копии начинают намного быстрее расстреливать защиту из-за спины Ронина.
Главная опасность здесь в количестве целей. Если оригинальную Огненную лучницу не пытаться убрать ее, то рядом с атакой постоянно будут появляться новые бойцы, а Ронин одновременно примет на себя ближний бой.

Бочка со скелетами и Стрелы
Эпическая Бочка со скелетами вместо одной цели отправляет к башне сразу группу Бочек. Защититься от такого количества воздушных целей одним привычным ответом намного сложнее, особенно если заранее освободить им дорогу.
Для этого подходят редкие Стрелы: вместо обычной волны они обрушивают на арену мини-Огненные шары и гораздо лучше разбирают защитников со средним запасом здоровья. Сначала Стрелы снимают часть обороны, следом сразу несколько Бочек заставляют соперника искать еще один ответ.

Элитные варвары и Дух исцеления
Редкий модификатор Элитных варваров повышает уровень обоих после каждого уничтоженного ими противника. Если соперник пытается остановить их несколькими дешевыми бойцами по очереди, Варвары могут выйти из этой защиты уже заметно сильнее, чем были на мосту.
Эпический Дух исцеления хорошо поддерживает такую атаку: после успешного прыжка он может создать еще до трех духов. Вместо одного лечения Элитные варвары получают шанс пережить несколько следующих разменов и продолжить набирать уровни.

Бандитка
У эпической Бандитки работает обратная логика обычного Clash Royale. Во время рывка она создает клонов в зависимости от количества целей поблизости — попытка окружить ее сразу несколькими бойцами может только увеличить число Бандиток на арене.
Особенно неприятно это выглядит у моста, где защитные карты обычно ставят довольно близко друг к другу. Один удачный рывок превращается сразу в несколько угроз, и заклинание приходится держать уже не для первоначальной Бандитки, а для появившихся копий.

Три мушкетера
Эпический модификатор Трех мушкетеров превращает бойцов, которых они уничтожают, в мини-Мушкетеров на вашей стороне. Из-за этого Армия скелетов или другая масса слабых целей может неожиданно не остановить атаку, а увеличить ее.
Обычный размен в таком случае работает наоборот: чем больше мелких бойцов попадает под огонь Мушкетеров, тем больше стрелков остается после защиты и идет дальше к башне.

Пламенный дракон и Тесла
Эпический Пламенный дракон после захвата одной цели начинает наносить урон всем вражеским бойцам на арене. Ему уже не обязательно по очереди переключаться между каждой частью большого пуша — достаточно удержать луч хотя бы на одном противнике.
Редкая Тесла одновременно снижает уровень бойцов, которых атакует. Против плотной армии она задерживает переднюю линию и постепенно ослабляет ее, пока Пламенный дракон работает сразу по остальным целям.

Мегарыцарь
Один из самых странных эпических модификаторов вообще не требует сложной комбинации. Mega PUNCH дает Мегарыцарю апперкот его эволюции с настолько сильным отбрасыванием, что пораженный боец может буквально покинуть арену.
Из-за этого привычная защита тяжелым бойцом перестает быть надежной: вместо долгой драки Мегарыцарь может убрать защитника и продолжить движение к башне.
Читайте также
Тир-лист всех героев в Clash Royale
В Clash Royale уже доступно множество героев, но какие из них сильнее остальных? Собрали актуальный тир-лист героев и разобрали лучшие варианты.
Как и откуда появился мем Нерф шахтера
Многие видели или слышали мем "Нерф шахтера", плотно засевший в коммьюнити Clash Royale. Рассказали про историю появления этого мема в нашей статье.
Почему турнирным стандартом стал 11-й уровень
В испытаниях и турнирах Clash Royale карты годами играют на 11-м уровне. Разбираемся, откуда взялся этот стандарт и зачем он нужен балансу.
Почему легендарные карты перестали быть легендарными
Когда-то выпадение Принцессы или Ледяного колдуна было событием. Разбираемся, как Clash Royale постепенно лишила легендарные карты прежней редкости.
📨 Не пропускай главное
Мы в соцсетях