Перейти к контенту
Сообщество

Как выиграть 12 боев в Классическом испытании

После восьмой победы Классическое испытание становится заметно тяжелее. Разбираемся, какую колоду брать и как не отдать попытку из-за спешки.

Как выиграть 12 боев в Классическом испытании

Первые матчи Классического испытания иногда проходят почти как обычные матчи, но ближе к 8-10 победам соперники все реже отдают эликсир просто так и лучше знают свои матчапы. Это связано и с самим подбором: игра ищет противников с похожим количеством побед в текущей попытке. Для завершения нужно выиграть 12 боев раньше, чем накопятся три поражения.

Все карты и башни здесь работают на 11-м уровне, а собирать колоду разрешено из полного пула, включая героев. Прокачка аккаунта не мешает, поэтому результат сильнее зависит от выбранной сборки и того, насколько хорошо вы умеете ей играть.


Не меняйте колоду после каждого поражения

Лучше взять одну актуальную сборку, которой уже знакомы основные матчапы, чем копировать лидера статистики перед каждой новой попыткой.

Для первой победы в испытании удобнее стабильные колоды без одного критического матчапа, где результат полностью зависит от стартовой руки. Контроль, универсальный цикл или знакомый вам мид-рендж обычно безопаснее сложной колоды, которую вы впервые открыли пять минут назад.

Подготовьтесь хотя бы к главным архетипам

Перед началом попытки стоит знать ответы своей колоды на быстрый цикл, Логбейт, Кладбище и воздушную атаку. Не нужно запоминать десятки вариантов — достаточно понимать, какую карту нельзя отдавать без необходимости.

Например, если единственный надежный ответ на Воздушный шар уже использован в атаке, следующую минуту придется играть осторожнее. Против Логбейта важно следить за небольшим заклинанием, против тяжелой колоды — не отдавать сопернику возможность бесплатно собрать пуш в двойном эликсире.

После восьмой победы играйте спокойнее

Чем дальше идет попытка, тем чаще вы будете попадаться на игроков, которые тоже дошли до этой отметки. Игроки регулярно отмечают резкий рост сложности около 9-10 побед. Также не забывайте, что подбор в испытаниях учитывает число уже заработанных побед.

Именно здесь чаще всего мешает желание закончить испытание как можно быстрее. У Классического испытания нет таймера — после тяжелого матча можно выйти, сыграть другой режим и вернуться позже с тем же результатом.

Не начинайте играть иначе на 10–11 победах

Если колода довела до десяти побед, не нужно внезапно превращать осторожную игру в агрессивный спам у моста. Одна из самых частых ошибок последних матчей — пытаться «закрыть» попытку быстрее и делать ходы, которых вы не делали в первых девяти боях.

То же касается счета 11:2. Третье поражение действительно заканчивает попытку, но правила матча от этого не меняются. Лучше потратить первую минуту на определение колоды соперника и цикла, чем проиграть последнюю игру из-за атаки вслепую.

Используйте Классическое испытание для подготовки

Вход стоит всего 10 кристаллов, а максимальная награда сейчас состоит из 2000 золота и 100 карт.

Если стабильно доходите до 8–10 побед, менять всю колоду обычно не требуется. Гораздо полезнее после поражения вспомнить конкретный момент, где потеряли матч: неправильный первый ход, потраченный контрпик или лишние четыре единицы эликсира в атаке.

📨 Не пропускай главное

Мы в соцсетях