История Хог 2.6: почему эта колода пережила все меты игры
Хог-2.6 появилась в первые годы Clash Royale, пережила десятки изменений баланса и до сих пор остается одной из самых узнаваемых колод игры
Хог-2.6 появилась в первые годы Clash Royale и до сих пор встречается в ладдере, хотя классический состав давно уступает новым версиям с эволюциями и героями.
Классическая колода состоит из Всадника на кабане, Мушкетера, Ледяного голема, Пушки, Огненного шара, Бревна, Ледяного духа и Скелетов. Ее средняя стоимость составляет 2,6 эликсира, а четыре самые дешевые карты позволяют вернуться к Всаднику, потратив всего шесть единиц.
Как появилась Хог-2.6
У колоды нет подтвержденного автора или точной даты создания. Она постепенно сложилась из ранних сборок со Всадником на кабане, которые использовали дешевые карты для защиты и быстрой прокрутки, а знакомый состав появился после выхода Ледяного голема, Ледяного духа и Бревна.
К 2018 году Hog Cycle уже считалась отдельным архетипом. Supercell включила ее в испытание с известными колодами и предложила ставить перед Всадником Ледяного голема или Ледяного духа, а после защиты повторять ту же атаку.
Состав почти не менялся, потому что все восемь карт хорошо дополняли друг друга. Всадник атаковал башню, Пушка отвлекала наземные войска, Мушкетер отвечала за дальний и воздушный урон, а Огненный шар с Бревном убирали поддержку и помогали добивать башню.

Как игралась классическая колода
Хог-2.6 редко выигрывала одной большой атакой. Игрок выпускал Всадника, получал один или два удара по башне, защищался дешевыми картами и снова возвращался к нему раньше, чем соперник успевал прокрутить здание или другого надежного защитника.
Скелеты, Ледяной дух и Ледяной голем при этом использовались не только ради цикла. Скелеты отвлекали одиночных бойцов, Ледяной дух останавливал атаку на короткое время, а Ледяной голем принимал урон и уводил войска в сторону, пока Пушка, Мушкетер и башни разбирались с остальными.
Особенно удобно было играть против дорогих колод. Пока соперник собирал атаку из нескольких карт, Всадник уходил на другую линию и заставлял потратить часть эликсира на защиту. Если противник игнорировал атаку, он терял здоровье башни, а если отвечал, его основная комбинация становилась слабее.

Почему Хог-2.6 считали сложной
В колоде почти не было карт, которые могли самостоятельно остановить крупную атаку, поэтому защиту приходилось собирать из Пушки, Мушкетера, Скелетов, Ледяного духа и Ледяного голема. Ошибка в одной клетке или слишком раннее использование дешевой карты часто оставляли башню без защиты.
Мушкетер была единственным постоянным ответом на многие воздушные войска, а Пушка не атаковала воздух вообще. Игроку приходилось заранее понимать, какие карты еще находятся у соперника в руке и сколько эликсира можно потратить на следующего Всадника.
Такой стиль хорошо подходил тем, кто был готов долго играть одной колодой. Постановки Пушки, способы отвлечения войск и порядок защиты почти не менялись, поэтому накопленный опыт оставался полезным даже после обновлений баланса.

Какие нерфы пережила колода
В декабре 2017 года скорость атаки Всадника снизили с 1,5 до 1,6 секунды, а его первый удар стал происходить на 0,1 секунды позже. В том же обновлении замедление после гибели Ледяного голема сократили с двух секунд до одной, а заклинания начали наносить башням 35 процентов обычного урона вместо 40.
Весной 2018 года Ледяной дух потерял четыре процента урона, а длительность заморозки уменьшилась с 1,5 до одной секунды. Совсем недавно всем духам урезали здоровье, чтобы они не могли сами доходить до башен и наносить "бесплатный" урон. Это ослабило как защиту, так и атаку со Всадником, которому стало сложнее получить дополнительный удар по остановленной башне.
Позднее баланс менялся у Пушки, Мушкетера, Скелетов, Бревна и Огненного шара, но карты сохраняли прежнюю стоимость и продолжали выполнять те же задачи. Колода становилась сильнее или слабее в отдельных метах, не меняя привычный порядок игры.

Как Хог-2.6 изменилась с появлением новых карт
Со временем классической версии стало сложнее справляться с большим количеством зданий, сильными защитными картами и новыми механиками. Часть игроков перешла на Хог-EQ с Землетрясением, другие заменили Мушкетера Фейерверкершей или добавили чемпиона, но сохранили дешевый цикл и постоянные атаки Всадником.
Эволюции позволили обновить старую колоду без полной замены состава. Усиленные версии получили Пушка, Скелеты, Ледяной дух и Мушкетер, а после появления героев появились сборки с героем Мушкетером и героем Ледяным големом.
Классическая восьмерка используется заметно хуже современных версий. В текущей выборке RoyaleAPI она выиграла около 36 процентов матчей, тогда как варианты с героем Мушкетером или героем Ледяным големом держатся примерно возле 52 процентов. Показатели меняются вместе с периодом и режимом, но разница между старым и обновленным составом остается заметной.

Почему старую Хог-2.6 все еще используют
Старые игроки продолжают брать колоду благодаря накопленному опыту. Они годами использовали одинаковые постановки, знают основные противостояния и могут вернуться к колоде после перерыва, не изучая восемь новых карт.
Хог-2.6 также остается популярной колодой для изучения основ Clash Royale. Она заставляет считать эликсир, запоминать цикл соперника и аккуратно использовать каждую защитную карту, поскольку одна лишняя трата нередко решает исход всего матча.
Читайте также
Как менялся Pass Royale в Clash Royale
Рассказываем про историю самой прибыльной механики для разработчиков
Все крупные коллаборации Clash Royale
От футболистов ПСЖ до неожиданного альянса с Шахматами — разбираем главные коллаборации Clash Royale.
Как работает уровень коллекции в Clash Royale
Объясняем формулу уровня коллекции, связь с башней короля и способы быстрее добраться до следующей награды без лишних улучшений
Сундуки с выбором в Clash Royale: как получить и что внутри
Где получить сундуки с выбором, какие награды в них встречаются и как арена влияет на их содержимое
📨 Не пропускай главное
Мы в соцсетях