Перейти к контенту
Сообщество

Как считать эликсир и цикл соперника

Как считать эликсир и цикл соперника

В Clash Royale оба игрока начинают матч в одинаковых условиях. Преимущество появляется после разменов, лишних карт и неправильной защиты. Если понимать, сколько эликсира потратил соперник и когда ему вернётся нужная карта, можно выбирать безопасный момент для атаки.


Как восстанавливается эликсир?

В начале обычного боя у каждого игрока есть пять единиц эликсира. Максимально можно накопить десять.

Скорость восстановления меняется по ходу матча:

  • обычный эликсир — одна единица примерно за 2,8 секунды

  • двойной эликсир — одна единица примерно за 1,4 секунды

  • тройной эликсир — одна единица примерно за 0,9 секунды

Основная часть матча длится три минуты. В течение первых двух минут действует обычное восстановление, а на последней минуте начинается двойной эликсир.

Если количество уничтоженных башен одинаковое, начинается дополнительное время. Его первая минута проходит с двойным эликсиром, а последняя с тройным.

Как считать эликсир соперника?

Постоянно прибавлять по одной единице каждые 2,8 секунды неудобно. Проще считать разницу между затратами игроков.

Допустим, соперник использовал Всадника на кабане за четыре единицы. Вы полностью остановили его Пушкой за три. После такого размена вы получили преимущество в одну единицу эликсира.

Следующий размен может увеличить или уменьшить эту разницу:

  • противник потратил пять единиц, вы — три: преимущество выросло ещё на две

  • вы потратили четыре единицы, противник — три: преимущество уменьшилось на одну

  • оба потратили одинаковое количество: разница не изменилась

Поскольку эликсир восстанавливается у обоих игроков с одинаковой скоростью, следить нужно прежде всего за расходами.

Что такое положительный размен?

Положительным называется размен, при котором на защиту или атаку потрачено меньше эликсира, чем у соперника.

Простой пример — Бревно за две единицы против Гоблинской бочки за три. Если все гоблины уничтожены и башня не получила значительного урона, защитник остаётся в плюсе на одну единицу.

Однако стоимость карт не показывает весь результат. Если дешёвая защита пропустила много урона по башне, считать такой размен удачным нельзя. Также нужно учитывать выжившие войска: оставшийся после защиты Рыцарь может перейти в контратаку и потребовать от соперника дополнительный ответ.

Поэтому при оценке размена важны три вещи:

  • сколько эликсира потратили оба игрока

  • сколько урона получила башня

  • какие войска остались на арене

Что такое утечка эликсира?

После заполнения шкалы до десяти единиц восстановление останавливается. Весь эликсир, который мог появиться за это время, теряется. Если оба игрока стоят на десяти, разница не меняется. Если один уже разыгрывает карты, а второй продолжает ждать, преимущество постепенно переходит к активному игроку.

При этом начинать атаку только ради освобождения шкалы необязательно. Иногда лучше потерять часть единицы, чем поставить важную защитную карту в неудобном месте. Особенно это касается тяжёлых колод, которым необходимо узнать карты соперника перед первым большим выходом.

Как считать стоимость цикла?

На RoyaleAPI для колод указывается параметр «цикл из четырёх карт». Он показывает минимальное количество эликсира, необходимое для возвращения к нужной карте.

Если четыре самые дешёвые карты стоят 1, 1, 2 и 3 единицы, полный цикл обойдётся в семь единиц. Такая колода сможет быстро вернуть условного Всадника на кабане или защитную постройку.

У тяжёлой колоды цикл может стоить 12–15 единиц. В таком случае после использования важной карты сопернику потребуется больше времени, чтобы получить её повторно. Средняя стоимость колоды не всегда отражает скорость цикла. В ней могут находиться две дорогие карты, но 4 дешевые карты позволят быстро вернуть победное положение.

Как играть на разных этапах матча?

Обычный эликсир

В первые две минуты лучше определить колоду соперника и найти его основные ответы. Ошибка стоимостью четыре или пять единиц здесь особенно опасна: восстановить запас быстро не получится. Достаточно понимать, кто потратил больше и какие защитные карты уже вне цикла.

Двойной эликсир

Карты возвращаются заметно быстрее, поэтому окно для атаки становится короче. Соперник может успеть провести полный цикл ещё до завершения вашей первой атаки. В этот период важнее следить за дешёвыми картами. Если противник использовал три из четырех необходимых карт, его постройка или заклинание почти вернулись.

Тройной эликсир

Точный подсчёт запаса становится сложнее: шкала заполняется быстрее, а на арене одновременно находится больше войск. Здесь полезнее следить за циклом ключевых карт и не позволять эликсиру долго оставаться на максимуме.

Тяжёлые колоды в тройном эликсире могут постоянно создавать новые атаки. Циклические сборки получают возможность быстро возвращать заклинания и условия победы.

Частые ошибки

Игроки нередко правильно считают стоимость карт, но делают неправильный вывод из размена.

Основные ошибки:

  • считать дешёвую защиту выгодной, несмотря на большой урон по башне

  • забывать о выживших юнитах

  • продолжать считать преимущество после долгой утечки эликсира

  • считать среднюю стоимость колоды вместо четырёх самых дешёвых карт;

  • тратить весь перевес на одну атаку без запаса для защиты

Как научиться считать?

Начать лучше с одной карты. Во время каждого матча следите только за главным контрпиком к вашему условию победы.

После появления карты считайте следующие четыре действия соперника. Когда это станет привычкой, добавьте вторую цель — например, малое заклинание.

Для тренировки можно открыть повтор боя и после каждой карты соперника пытаться определить, например, сколько примерно эликсира у него осталось или какие карты находятся в руке. Затем повтор можно перемотать и проверить подсчеты. Через несколько матчей подсчет перестанет вас отвлекать от размещения карт и становится частью обычной игры.

Удачи на Арене!

📨 Не пропускай главное

Мы в соцсетях