Как Clash Royale чуть не закрылся после запуска в 2016 году
Выручка Clash Royale упала вдвое за пять месяцев после запуска — разбираем, что пошло не так и как Supercell смогла спасти игру.
Clash Royale вышла в марте 2016 года и почти сразу стала одной из самых обсуждаемых мобильных игр — но уже через несколько месяцев столкнулась с настоящим падением, но спустя много лет стала самой прибыльной игрой в студии за 2025 год.
Что случилось
К августу 2016 года выручка игры упала почти вдвое за пять месяцев — с примерно 124 до 62 миллионов долларов. Совпало это с не самым удачным моментом: как раз тогда Tencent оценила Supercell в 10,2 миллиарда долларов при покупке доли в компании. WSJ отмечал, что на американском рынке показатели особенно просели после выхода Pokemon Go, который забрал часть аудитории. Но не только конкурент был виноват — журналисты App2Top указывали, что игрокам не понравилась и новая система турниров, которую как раз тогда добавили в игру.

Как Supercell отреагировала
Реакция оказалась довольно честной. Осенью 2016 года турнирную систему упростили — вместо сложной структуры добавили выбор из четырёх готовых форматов турниров.
А ещё в том же 2016 году Supercell отменила свою ежегодную фанатскую конференцию ClashCon, прямо объяснив это желанием направить силы на доработку уже вышедших игр вместо организации мероприятия. Пользователи форума Supercell эту идею поддержали и сами попросили разработчиков в первую очередь заняться балансом.

Долгий путь наверх
Настоящий разворот случился не за одно обновление, а за несколько лет. В 2018 году в игру добавили Клановые войны и запустили Clash Royale League — первую большую киберспортивную лигу по игре. А в июле 2019 года случилось, пожалуй, главное изменение: Clash Royale перешла на систему сезонов и ввела боевой пропуск Pass Royale, который с тех пор остаётся основой всей экономики игры.

Чем всё закончилось
К 2025 году Clash Royale зарабатывала больше 3 миллиардов долларов в год и оставалась в топ-10 самых прибыльных мобильных игр в США — то есть кризис 2016 года оказался не концом истории, а скорее болезненным, но временным провалом на пути к тому, чтобы стать одной из самых прибыльных игр Supercell за 2025 год.

Читайте также
Как считать эликсир и цикл соперника
Лучшие колоды с Ронином в Clash Royale
Собрали актуальные колоды с Ронином для разных стилей игры
Топ-5 героев в Clash Royale
Расскажем про июльскую мету героев в этом сезоне
Clash Royale заработала $646 млн — и поссорилась с комьюнити
Расскажем о том, как Clash Royale заработала $646 млн за 2025 год — рекорд для Supercell. Но гендиректор забыл поблагодарить стримеров, и комьюнити взорвалось.
📨 Не пропускай главное
Мы в соцсетях