Перейти к контенту
Сообщество

Clash Royale заработала $646 млн — и поссорилась с комьюнити

Расскажем о том, как Clash Royale заработала $646 млн за 2025 год — рекорд для Supercell. Но гендиректор забыл поблагодарить стримеров, и комьюнити взорвалось.

Clash Royale заработала $646 млн — и поссорилась с комьюнити

Рекордный год

По оценкам AppMagic, за 2025 год Clash Royale заработала около $646,8 млн — это почти на 148% больше, чем годом ранее. Число новых игроков выросло почти на 500%, а количество вернувшихся в игру пользователей удвоилось. После нескольких лет, когда игра считалась скорее устаревающей классикой, чем растущим хитом, такие цифры стали настоящей сенсацией внутри портфеля Supercell.

Что сказал Паананен

Гендиректор Supercell Илкка Паананен вначале года по традиции опубликовал годовой разбор успехов компании — в этот раз с акцентом именно на Clash Royale. В посте он связал возрождение игры с обновлениями функционала и изменениями прогрессии.

При этом в тексте почти не нашлось прямого упоминания стримеров и авторов контента — хотя именно с их именами многие в комьюнити связывают возвращение внимания к игре.

Почему поднялся конфликт

Больше всего вопросов вызвало отсутствие упоминания твич-стримера Jynxzi, чьё возвращение в Clash Royale, по мнению значительной части сообщества, совпало со взрывным ростом интереса к игре и вернуло её в мейнстрим.

Клипы с реакциями создателей контента на отчёт быстро разошлись по соцсетям — и превратились в отдельную дискуссию: а кто вообще вытащил игру из кризиса, разработчики или блогеры?

Просадка в январе добавила масла в огонь

Ситуацию усугубила статистика: по оценкам AppMagic, в январе 2026 года выручка Clash Royale составила около $37 млн — падение почти на 49% по сравнению с декабрём. Комьюнити сразу отреагировала: вот доказательство того, что без стримеров вся эта популярность продлилась пару месяцев.

Извинения

После волны критики Иилка обновил исходный пост и добавил прямые извинения — признав, что не смог отметить вклад авторов контента, про-игроков и всего сообщества в успех игры.

📨 Не пропускай главное

Мы в соцсетях