Клановые войны в Clash Royale: как менялась механика
От первого запуска в 2018-м до лодок и дуэлей 2020 года — вспоминаем, как менялись клановые войны.
Клановые войны в Clash Royale не всегда выглядели так, как сейчас. Режим успел полностью поменять форму — и то, что мы видим сегодня, довольно далеко ушло от версии, с которой всё начиналось.
Первая версия: апрель 2018
Клановые войны появились в игре 25 апреля 2018 года. Схема была простой: клан выбирал день сбора карт и день войны, участники собирали по четыре уникальные колоды без повторяющихся карт и сражались за место в клановом лидерборде. За победы давали сундук с наградами по итогам недели.
Формат продержался больше двух лет, и за это время в него вносили точечные правки — например, поменяли систему подсчёта результатов в лидерборде и убрали видимое количество трофеев в боях войны, чтобы игроки меньше зацикливались на цифрах.

Почему решили всё переделать
К 2020 году стало ясно, что формат себя изживает: два дня активности в неделю — маловато для тех, кто хочет проводить в игре больше времени, а сама механика ощущалась однообразно.
Supercell анонсировала полную переработку режима под названием Clan Wars 2, и в комьюнити это ждали как одно из главных событий года.

Clan Wars 2: лодки, дуэли и река
31 августа 2020 года старую систему полностью заменили. Вместо двух дней в неделю появилась целая структура: три тренировочных дня и четыре боевых. У каждого клана теперь есть собственная лодка, которая двигается по реке — чем активнее клан, тем быстрее продвижение.
В боевые дни игроки выбирают из нескольких форматов: обычные бои один на один, дуэли и атаки на лодку соперника (первый PvE-режим в истории игры).
За участие и победы начисляются очки славы, которые толкают лодку клана к финишу.

Что изменилось после запуска
Уже через пару месяцев после релиза, 18 ноября 2020 года, вышло обновление, которое донастроило механику: ввели глобальное время сброса недели, добавили ещё один игровой режим, ограничили состав до 50 участников на клан и установили минимум в 10 человек для старта войны.
Тогда же добавили лиги — до этого верхняя лига была одна, и туда набивалось слишком много кланов разного уровня.
С тех пор базовая структура — лодка, река, тренировочные и боевые дни — не менялась. Supercell донастраивает детали вроде лиг и наград, но сам скелет режима работает так же, как в 2020-м.
Читайте также
История Мегарыцаря: как одна карта стала символом Clash Royale
Мегарыцаря любят на одних аренах и ненавидят на других. Вспоминаем его путь от легендарной новинки 2017 года до одной из самых спорных карт Clash Royale.
История Логбейта — как Бочка с гоблинами стала основой колод
Логбейт существует почти столько же, сколько Clash Royale. Вспоминаем, как появилась классическая колода и почему она пережила десятки мет.
Как Supercell придумала Clash Royale
Игра, которую чуть не закрыли на старте, выросла из идеи 2012 года.
Как работает сезонный путь трофеев в Clash Royale
После 14 000 трофеев начинается отдельная сезонная дорога с двумя аренами, новыми наградами и запретом карт во второй половине. Разбираемся в этой системе
📨 Не пропускай главное
Мы в соцсетях