Перейти к контенту
Сообщество

История самого болезненного испытания в Clash Royale

Вспоминаем, как менялось главное испытание Clash Royale и почему его значок до сих пор ценят игроки

История самого болезненного испытания в Clash Royale

Дойти до 19 побед, а в последней катке слиться, после чего заново пытаться проходить испытание, для игроков Clash Royale уже стало обычным делом. Испытание на 20 побед несколько раз использовалось для отбора в киберспорт и пережило кучу смен турнирных систем, наград и правил входа, но цифра для прохождения испытания осталась такой же.


Первые 20 побед появились в 2017 году

Первое появлением такого испытания произошло в августе 2017 года перед осенним турниром под названием Crown Championship. Игроку нужно было набрать 20 побед (с 3 попытками), после чего он проходил в следующий этап отбора турнира с общим призовым фондом более 1 миллиона долларов. По официальным данным, в этом испытании участвовали 27,4 млн игроков, но успешно прошли его только 9989 человек.

Награды были намного щедрее, чем сейчас — за 2 победы давали 2500 монет, за 5 Большой сундук, за 9 Волшебный сундук, за 14 Легендарный сундук, а за 20 побед давали аж 250 тысяч монет. Но главным призом на то время была проходка на следующий этап турнира Crown Championship.

Как испытание стало частью Clash Royale League

В 2018 году 20 побед использовали уже при запуске первой Clash Royale League. 25 млн. игроков попытались пройти это испытание, но прошли полностью меньше семи тысяч человек из 113 стран; затем сильнейшие продолжили отбор и получили возможность попасть в составы профессиональных команд CRL.

В 2019 году схема осталась похожей, но условия Supercell описала намного подробнее. Игрокам давали три бесплатные попытки, после чего новый вход стоил 10 кристаллов; использовалась собственная колода с турнирным ограничением уровней, а 20 побед открывали доступ сразу к квалификациям CRL и WCG 2019. Эмоция за полное прохождение также полагалась.

Что произошло после 2020 года

В 2021 году испытание вернули перед финалом CRL уже без прямой квалификации. За прохождение можно было собрать 215 тысяч монет, Эпический сундук и Легендарный королевский сундук, а игроки с 17 победами получили уникальный значок в профиль.

В 2022 году 20 побед снова стали первым этапом официального отбора: победители получали доступ к Хабу Турниров, откуда лучшие 128 игроков проходили дальше по квалификации Clash Royale League.

В 2023 и 2024 годах испытание уже не определяло участников чемпионата мира, хотя продолжал выходить рядом с CRL. В 2025 году испытание перенесли на октябрь, а среди наград появились золотые ящики, счастливые сундуки, эмоция за 20 побед и отдельный значок CRL 2025.

Почему 20 побед настолько сложно набрать

Обычное классическое испытание заканчивается на 12 победах, тогда как здесь нужно выиграть еще восемь матчей с тем же лимитом в три поражения. После третьего проигрыша следующая попытка снова начинается с 0-0, даже если предыдущая закончилась на 19 победах.

Сложность заметно растет и из-за подбора соперников. В испытаниях он учитывает текущий результат, так что на 15-19 победах матчмейкинг состоит в основном из игроков, которые уже прошли большую часть испытания, а среди них регулярно встречаются профессионалы.

Статистика хорошо показывает разницу между обычным участием и полным прохождением. В 2024 году команда RoyaleAPI оценила средний показатель прохождения примерно в 1 полное завершение на 16 тысяч попыток. А вот игроков, которые регулярно проходили это испытание каждый год начиная с 2018-го, к концу 2024 осталось только 67.

📨 Не пропускай главное

Мы в соцсетях