Перейти к контенту
Сообщество

Почему турнирным стандартом стал 11-й уровень

В испытаниях и турнирах Clash Royale карты годами играют на 11-м уровне. Разбираемся, откуда взялся этот стандарт и зачем он нужен балансу.

Почему турнирным стандартом стал 11-й уровень

На Пути трофеев разница в один уровень иногда решает весь матч: заклинание неожиданно добивает карту, юнит переживает лишний удар, а привычная защита перестает работать.

В испытаниях такого быть не должно, поэтому Clash Royale давно использует единый турнирный уровень.


Раньше стандартом был 9-й уровень

До осени 2021 года глобальные турниры, дружеские бои, классические и большие испытания ограничивали карты 9-м уровнем. Например, такой лимит действовал в Глобальных турнирах еще в 2020 году.

Все изменилось с обновлением чемпионов 25 октября 2021 года: максимальный уровень карт подняли до 14-го, сами чемпионы начинались с 11-го, а турнирный предел одновременно перенесли с 9-го на 11-й. Первые Мировые Финалы после обновления тоже прошли с 11-м уровнем короля и новыми чемпионами.

Почему именно 11-й

Supercell отдельно не объясняла выбор числа 11, но переход совпал с появлением чемпионов, для которых это был стартовый уровень. Благодаря новому пределу их можно было использовать вместе с остальными картами без отдельной системы пересчета уровней.

С тех пор значение закрепилось почти во всех режимах, где прокачка не должна давать преимущество. Сейчас 11-й уровень используется в классических и больших испытаниях, Глобальных турнирах, быстрых дружеских боях и соревновательной лиге Х.А.О.С.

На 11-м уровне считают и изменения баланса

Современные патчноуты Clash Royale прямо указывают, что характеристики карт в таблицах баланса приведены к 11-му уровню. Например, июльский бафф П.Е.К.К.А увеличил ее урон с 816 до 842 именно на этом уровне, а августовское ослабление духов снизило их здоровье с 230 до 217.

Это позволяет обсуждать один и тот же набор взаимодействий независимо от прокачки аккаунта. Разработчикам не нужно писать отдельные цифры для уровней с 1-го по 16-й, так как остальные значения масштабируются от базового турнирного стандарта.

Почему разница уровней так сильно меняет матч

В Clash Royale важен не только общий урон за секунду, но и конкретные пороги: убивает ли карта цель одним ударом, переживает ли заклинание и успевает ли сделать еще одну атаку. В начале августа Supercell специально снизила здоровье духов так, чтобы на 11-м уровне их одним выстрелом уничтожали Лучницы, Королева лучниц, Бомбардир, Мушкетер и Тесла.

Если уровни двух карт расходятся, такое взаимодействие тоже может измениться. Именно поэтому на обычной лестнице знакомая комбинация иногда перестает работать после одного улучшения карты, тогда как в испытании результат остается одинаковым для обоих игроков.

Иногда взаимодействия отличаются даже между равными уровнями

Масштабирование характеристик не всегда дает идеально одинаковый результат из-за округления чисел. В октябре 2024 года Supercell уменьшила здоровье Магического лучника с 532 до 531: до исправления Мортира уничтожала его за разное количество попаданий на 11-м и 15-м уровнях.

Похожий случай исправляли в феврале 2026 года. На 16-м уровне комбинация Варварской бочки и Электродуха не добивала Стенобоев, хотя на остальных уровнях работала, поэтому разработчики слегка изменили характеристики карт.

Почему стандарт не подняли вместе с максимальным уровнем

После появления 15-го, а затем 16-го уровня турнирный предел не последовал за обычной прокачкой. В мартовском обновлении 2026 года Supercell снова отдельно подтвердила, что Глобальные турниры остаются на 11-м уровне.

Более высокий турнирный уровень здесь ничего не меняет: если обе стороны приведены к одинаковым значениям, важны колода и решения игрока, а не количество потраченного на прокачку золота

📨 Не пропускай главное

Мы в соцсетях