Перейти к контенту
Новости

Новый подкаст разработчиков CoC с Judo Sloth

Разработчики Clash of Clans объяснили A/B-тесты, раскрыли планы на глобальный чат и пообещали сделать будущие события заметно безумнее

Новый подкаст разработчиков CoC с Judo Sloth

Разработчики Clash of Clans обсудили с Judo Sloth решения, которые вызвали особенно громкую реакцию сообщества: спорные A/B-тесты, сокращение наград, провал Лиги войн кланов 5 на 5 и возвращение глобального чата. Заодно команда намекнула, как собирается менять события — меньше привычной рутины, больше необычных правил и механик, которые действительно влияют на бой.


A/B-тесты останутся

Отказываться от A/B-тестов команда не собирается. Они позволяют сравнивать похожие группы игроков и понимать, действительно ли конкретное событие улучшило возвращаемость аудитории. Без такого сравнения разработчикам пришлось бы принимать решения по реакции в социальных сетях и общим изменениям показателей.

При этом проблему с доступностью событий признали. Событие на Базе строителя появилось в общем календаре, хотя его получила только часть игроков. Команда согласилась, что не стоило заранее рекламировать событие всем, а игрокам из тестируемой группы следовало сразу объяснить, что они получат его позднее.

В будущем тесты могут стать мягче. Вместо полного отключения события для одной группы разработчики рассматривают разные варианты сложности, продолжительности и скорости прохождения.

Временные войска открыли дорогу экспериментам

События с дополнительными войсками показали хорошие результаты и не привели к проблемам, которых опасалась команда. Игроки не стали откладывать обычные атаки до следующей раздачи армии, а положительный эффект оказался особенно заметным на Ратушах 11–13.

Теперь разработчики хотят попробовать временные усиления заклинаний и сочетания нескольких механик. Например, дополнительные Электротитаны могут появиться вместе с Заклинаниями прыжка, чтобы атаки оставались простыми, но требовали хотя бы небольшого планирования.

Более дальние идеи звучат значительно смелее: вся деревня под действием ярости, отключённые на день защитные сооружения, управление Героями во время боя или возможность взять в атаку всех Героев сразу. Это пока не анонсы, но команда явно хочет, чтобы события меняли сам игровой процесс, а не только добавляли очередную дорожку наград.

Медалей стало меньше не по плану

Игроки заметили, что в последних событиях стало меньше дополнительных медалей. Раньше после получения главной награды часто оставалось достаточно валюты на украшение. Теперь такого запаса могло не быть.

Разработчики пытались перенести часть медалей из поздних этапов события в ежедневные предложения Торговца. Предполагалось, что так награды получит больше игроков, а ежедневный подарок станет поводом чаще возвращаться в игру.

A/B-тест показал, что эта схема не дала ожидаемого результата и даже продемонстрировала отдельные негативные сигналы. Команда продолжит искать другой способ распределения медалей, но уже признала: временно уменьшать их общее количество было ошибкой.

События будут учитывать уровень активности

Единые события плохо подходят настолько разной аудитории. Одни игроки с трудом занимают двух Строителей, другие давно завершили все улучшения и не знают, куда потратить накопленные ресурсы.

Поэтому календарь могут сделать более адресным. Развивающимся деревням предложат ускорения и ресурсы, а полностью улучшенным — косметические и престижные награды. Среди идей прозвучали улучшаемые украшения, в которые можно вкладывать сотни миллионов золота и превращать лишние ресурсы в заметный трофей на базе.

Разработчики также хотят уменьшить давление от постоянных событий. Календарь может оставаться насыщенным, но пропуск очередного режима не должен создавать ощущение, что игрок навсегда отстал от остальных.

Эксклюзивной косметики станет больше

Ограниченный по времени облик Короля варваров показал «безумно успешные» результаты. Эксперимент подтвердил, что игроки ценят не только качество косметики, но и её редкость.

До сих пор большинство обликов и оформлений возвращалось в магазин примерно через год. Теперь команда планирует чаще выпускать эксклюзивные варианты, но не собирается делать ограниченным каждый новый предмет.

Удачной считают схему, при которой особая версия остаётся редкой, а похожий облик того же персонажа можно приобрести позднее. Коллекционеры получают повод не пропускать выпуск, но остальные игроки не лишаются самой темы оформления.

Лига войн кланов 5 на 5 дала неожиданный результат

Формат 5 на 5 должен был открыть Лигу войн кланов для небольших коллективов. Он действительно привлёк новые кланы и вернул часть неактивных, но общая вовлечённость неожиданно снизилась.

Кланы, способные играть 15 на 15, начали выбирать пятерых сильнейших участников и оставлять остальных без места. Вместо снижения порога входа получился удобный способ оптимизировать состав и повысить шансы на победу.

Формат могут вернуть как стартовый режим для новых кланов или как возможность снова вовлечь коллективы, давно не участвовавшие в Лиге. Более крупным составам при этом могут предложить дополнительные престижные награды.

Глобальный чат должен стать социальной системой

Глобальный чат вернули не только из-за ностальгии. По словам разработчиков, значительная часть аудитории играет почти в одиночку: люди не состоят в активных кланах и редко участвуют в совместных режимах.

Нынешние группы и сообщества — только первая версия функции. В будущем могут появиться автоматические чаты для участников одной Лиги, сезона Лиги войн кланов, новичков или недавно вернувшихся игроков. Команда не исключает даже огромный общий чат, хотя первые дни крупных сообществ уже показали, насколько быстро поток сообщений становится нечитаемым.

В группах также рассматриваются пожертвования войск, дружеские испытания, сундуки и отдельные события. Главным препятствием остаётся модерация: после запуска разработчикам пришлось оперативно усиливать фильтры и увеличить дневной лимит блокировок для администраторов до тысячи пользователей.

Общая идея будущих изменений проста: события должны удивлять, а социальные функции — помогать игрокам находить людей для совместной игры. Команда готова рисковать и проводить непопулярные тесты, но теперь ей придётся научиться объяснять свои эксперименты раньше, чем сообщество успеет придумать им худшее возможное объяснение.

📨 Не пропускай главное

Мы в соцсетях