Перейти к контенту
Новости

Все о новом августовском обновлении в Clash of Clans

Разбираем августовское обновление в Clash of Clans: золотой пропуск с Ратуши 3, новые уровни для TH18, усиление Ведьмы руин и десятки мелких улучшений.

Все о новом августовском обновлении в Clash of Clans

Августовское обновление Clash of Clans не добавляет новую армию или очередного героя, зато меняет сразу несколько вещей, с которыми игроки сталкиваются каждый день. Заодно появились намеки и на новую коллаборацию с WWE, которая возвращается в Clash of Clans спустя полтора года после большого события перед WrestleMania 41.


Золотой пропуск откроют на Ратуше 3

С сентября Стартовый пропуск уберут, а обычные испытания сезона станут доступны начиная с Ратуши 3. До сих пор ранние уровни жили в отдельной системе, а полноценный Золотой пропуск открывался только после достижения Ратуши 7.

Теперь новички практически сразу попадут на тот же путь наград, что и остальные игроки. Золотой пропуск тоже разрешат покупать с TH3, но ресурсы на его дорожке будут масштабироваться под уровень деревни — игрок с третьей Ратушей не получит те же объемы золота и эликсира, что владелец TH18.

Есть важное ограничение: сначала новую систему запустят как тест, поэтому она появится только у части новых аккаунтов. Если результаты устроят разработчиков, ее смогут распространить шире.

Копатик получит еще пять уровней

Для игроков с Ратушей 18 появится небольшая порция нового прогресса. Питомца Копатика разрешат улучшать с 11-го до 15-го уровня, а Монолит и Хижина строителя получат суперзаряд.

Ведьма руин станет заметно сильнее

Единственное прямое изменение баланса в этом обновлении досталось Ведьме руин.

Теперь она:

  • призывает до 10 Рыцарей руин вместо 8

  • больше не заставляет призванных Рыцарей постепенно терять здоровье

Раньше даже выжившие Рыцари со временем сами исчезали, а теперь их придется действительно уничтожать. Одновременно увеличение лимита с восьми до десяти делает полностью разогнавшуюся Ведьму руин заметно опаснее в затяжной атаке.

Кольца стен больше не зависят от строителей

Самое приятное изменение для повседневной игры довольно простое: Кольца стен теперь можно использовать, даже если все строители заняты. Раньше магический предмет почему-то требовал свободного строителя, хотя само улучшение происходило мгновенно.

Еще удобнее станет Заклинание возрождения. После выбора заклинания можно просто нажать на пульсирующий значок павшего героя — он воскреснет ровно в том месте, где был уничтожен. Больше не придется пытаться попасть заклинанием в точку смерти среди армии, эффектов и разрушенных зданий.

Есть и несколько менее заметных улучшений:

  • для заданий Пути героя с эпическим снаряжением появились альтернативы с обычным снаряжением;

  • кнопку Ускорения боя можно полностью скрыть через расширенные настройки;

  • после внесения золота в Казну столицы окно больше не закрывается и сразу показывает обновленный вклад клана.

Экран после атаки станет понятнее

Разработчики полностью переделали экран результатов обычного сражения в Родной деревне. Вместо старого расположения элементов появится новая компоновка со знаменем победы и более заметным разделением добычи и дополнительных наград.

Также поправят модификаторы в верхних лигах. Их сложность должна увеличиваться вместе с продвижением игрока по рейтингу, как это и задумывалось изначально. Легендарные лиги изменение не затронет.

Проверьте Путь героя после обновления

Одна из исправленных ошибок могла лишить игроков уже заработанных наград Пути героя: некоторые узлы открывались позже положенного. Если ошибка затронула ваш аккаунт, пропущенные награды уже можно будет найти через Зал героев -> Путь героя.

На обычные награды дается только 7 дней, после чего они исчезнут. Скины героев — исключение, для них срока получения нет.

Заодно исправили ложные подсказки о заданиях на тех узлах, где заданий вообще не должно было быть. Если такая отметка появлялась раньше, никакого скрытого квеста игрок не пропустил.

Какие еще ошибки исправили

Несколько багов напрямую влияли на атаки, причем один из них довольно сильно менял работу нового снаряжения.

Заклинание тотема

  • призванный тотем ошибочно занимал 20 мест в армии вместо 1;

  • из-за этого быстрее заполнялась шкала Тёмной короны;

  • быстрее расходовался лимит высадки Монолитной Стрелы.

Метеоритный голем

  • больше не теряет эффект Злобного заклинания и выбранную цель после разделения, броска или повторного слияния.

Драконий герцог

  • рывок Ракетного ранца больше не должен начинаться без пламени или заканчиваться раньше времени

  • Огнемет стреляет в ту сторону, куда действительно смотрит герой

  • Драконий герцог сначала заканчивает рывок и только потом может быть повержен, поэтому окончание временного воскрешения Феникса больше не обрывает способность посреди полета

Исправили и несколько более мелких проблем: Злобное заклинание снова отображается в запросах подкреплений у низких Ратуш, а возвращенные после повторной высадки войска больше не должны застревать около стен.

WWE возвращается в Clash of Clans?

Под конец Clash On разработчики несколько раз довольно явно заигрывают со словом «суперзвезды», а почти одновременно в официальных соцсетях появился ролик с намеком на WWE. Видео быстро удалили, но его успели сохранить и распространить.

Это уже не первое их сотрудничество, так как в апреле 2025 года Supercell и WWE проводили большой совместный сезон перед WrestleMania 41: Коди Роудс стал Королем варваров, Рея Рипли — Королевой лучниц, Гробовщик — Хранителем, а в игре появились отдельные декорации, события и косметика.

📨 Не пропускай главное

Наши ресурсы