Clash of Clans исполняется 14 лет
Вспоминаем обновления, которые превратили Clash of Clans в современную игру
Clash of Clans вышла на iOS 2 августа 2012 года, а версия для Android появилась в октябре 2013-го. На старте игроки могли развивать деревню до Ратуши 8, нападать на чужие базы и вступать в кланы, однако большинства привычных сегодня систем еще не существовало.
За четырнадцать лет игра получила десять следующих уровней Ратуши, несколько отдельных деревень, войны разных форматов, общие клановые активности, героев, питомцев и снаряжение. Главные изменения происходили не только после появления очередного TH, поскольку некоторые обновления полностью меняли причины возвращаться в игру каждый день.
Клановые войны превратили одиночные атаки в командную игру
Одним из важнейших обновлений стали Клановые войны, добавленные в апреле 2014 года. Кланы получили возможность готовить базы, распределять атаки и соревноваться друг с другом за общий результат. Supercell позднее называла запуск войн одним из определяющих моментов в истории Clash of Clans.
До этого принадлежность к клану в основном давала общение и подкрепления. После появления войн действия каждого участника начали напрямую влиять на результат всей группы, а проектирование базы и планирование атак превратились в отдельную соревновательную часть игры.

TH11 добавила нового героя и защиту против сильнейших армий
К концу 2015 года в игре появилась Ратуша 11. Вместе с ней вышли Хранитель и Орлиная артиллерия, которая реагировала на крупные армии и заставляла внимательнее выбирать момент для размещения войск.
Хранитель стал первым героем поддержки и изменил устройство атак на высоких уровнях. Его аура усиливала войска, а способность позволяла пережить наиболее опасный участок базы, из-за чего наступление стало сильнее зависеть от точного времени активации героя.

Деревня строителя открыла второй путь развития
В мае 2017 года игроки отправились в Деревню строителя. Новая территория получила собственные ресурсы, войска, защитные сооружения и Мастера-строителя, а доступ к ней на момент запуска открывался с Ратуши 4.
Деревня строителя не была обычным продолжением Домашней деревни. Она предлагала другой темп сражений, компактные армии и отдельную систему развития, благодаря чему у игроков появилась постоянная активность, не связанная с очередным улучшением основной базы.
В декабре того же года появились Игры кланов. Участники выполняли испытания, набирали общие очки и открывали уровни наград для всего клана. Эта система дала объединениям регулярную цель между войнами и позволила получать магические предметы за совместную активность.

TH12 сделала Ратушу оружием
Ратуша 12 вышла в июне 2018 года и впервые начала защищать себя. После атаки она активировала Гига-Теслу, поэтому разрушение центрального здания перестало быть безопасной формальностью в конце боя. В том же обновлении появились Осадные машины, доставляющие подкрепления к важным участкам базы.
Осенью 2018 года началась Лига войн кланов. Вместо одной войны кланы проводили сезонную серию встреч, двигались между лигами и получали медали, которые можно было обменивать на ресурсы и магические предметы. Первоначально формат строился вокруг сражений 15 на 15 и системы из 18 лиг.
Обычные войны проверяли подготовку к одному сопернику, а Лига требовала сохранять стабильность несколько дней подряд. Для многих кланов именно она стала главным соревнованием месяца.

TH13 и TH14 расширили роль героев
Ратуша 13 появилась в декабре 2019 года. Она добавила Королевскую чемпионку и Рассеиватель, а сама Ратуша получила Гига-Инферно. Новый герой атаковал защитные сооружения и мог перескакивать через стены, что заметно изменило завершающие этапы атак.
В апреле 2021 года вышла Ратуша 14 вместе с Домом питомцев. Герои получили спутников с отдельными способностями, которых можно было назначать перед атакой и переставлять между персонажами.
Питомцы сделали настройку армии гибче, поскольку один и тот же герой мог выполнять разные задачи в зависимости от выбранного спутника. Это был один из первых крупных шагов от фиксированного набора возможностей к сборке героев под конкретный план.

Столица клана дала клану общую деревню
Весной 2022 года появилась Столица клана, которую развивают все участники объединения. Игроки строят районы, улучшают общие войска и заклинания, а по выходным участвуют в Рейдах против столиц других кланов.
Уровень Домашней деревни не определяет доступную армию в Рейдах, поскольку участники используют войска и заклинания, открытые в Столице. Это позволило новичкам и владельцам развитых аккаунтов вносить вклад в одну и ту же цель на более равных условиях.
Осенью 2022 года вышла Ратуша 15. Она получила Башни заклинаний и Монолит, но не вводила нового героя или уникальное оружие внутри самой Ратуши. Вместо этого обновление расширяло варианты защиты через сооружения с разными эффектами.

Деревню строителя пришлось перестроить
В мае 2023 года Supercell выпустила Деревню строителя 2.0. Дуэльные сражения исчезли, атаки стали многоэтапными, а игроки получили больше контроля над использованием войск и способностей. Также появился B.O.B., связанный с получением дополнительного строителя для Домашней деревни.
Переработка показала, что старые системы Clash of Clans не обязательно остаются неизменными. Разработчики сохранили отдельную деревню, но заменили ее основную механику, когда первоначальный формат перестал соответствовать ожиданиям игроков.

TH16 принесла снаряжение героев
Ратуша 16 вышла в декабре 2023 года. Вместе с ней появились объединенные защитные сооружения, Наездница на корне и Кузнец, который открыл систему снаряжения героев.
Способности героев перестали быть полностью привязаны к самим персонажам. Игроки получили возможность выбирать снаряжение, улучшать его с помощью руды и собирать разные комплекты под конкретную армию. Эта система сильнее изменила героев, чем обычное повышение их уровня, поскольку добавила постоянный выбор перед атакой.

TH17 объединила Ратушу с Орлиной артиллерией
В ноябре 2024 года Ратуша 17 заменила привычное сочетание двух отдельных сооружений. Для улучшения требовалось объединить Ратушу и Орлиную артиллерию, после чего главным оружием становилась Инфернальная артиллерия.
Обновление также добавило Принца миньонов и Зал героев, где сосредоточилось развитие персонажей. Владельцам нескольких героев больше не требовалось связывать каждого из них с отдельным алтарем в привычном виде, а управление всей системой стало самостоятельной частью деревни.

TH18 продолжила идею настраиваемой защиты
Ратуша 18 вышла 17 ноября 2025 года и получила космическую тематику. Обновление добавило Метеорного голема, Заклинание тотема, Башню мести, Супербашню магов и новый этап развития ремесленных защитных сооружений.
К этому моменту новый уровень Ратуши уже не мог ограничиваться увеличением характеристик стен и пушек. Каждое крупное обновление должно было предлагать новую механику, которая меняет устройство базы или подготовку армии, поскольку у игроков накопились герои, питомцы, снаряжение, Осадные машины и несколько параллельных деревень.
В 2026 году развитие TH18 продолжилось новыми уровнями и героями, включая Герцога драконов, а система «Путь героев» начала награждать игроков за суммарный прогресс всех персонажей.

Почему Clash of Clans продолжает развиваться
За четырнадцать лет максимальная Ратуша поднялась с восьмого до восемнадцатого уровня, но долговечность игры нельзя объяснить только добавлением новых улучшений. Клановые войны изменили значение кланов, Деревня строителя предложила отдельную игру внутри игры, Столица дала участникам общую базу, а снаряжение превратило героев в настраиваемые боевые единицы.
Clash of Clans постепенно переходила от одной деревни и фиксированной армии к набору связанных систем, между которыми игрок распределяет время и ресурсы. Одновременно разработчики возвращались к старым механикам и перестраивали их, как произошло с Деревней строителя и героями.
Путь от TH8 до TH18 стал не простой лестницей уровней, а историей постоянного расширения самой игры. Очередная Ратуша по-прежнему остается главным знаком прогресса, но вокруг нее теперь существует значительно больше причин вступать в клан, планировать атаки и возвращаться после завершения строительства.
Читайте также
Новое августовское обновление в Clash of Clans
В августе Clash of Clans отметит четырнадцатилетие коллекционным событием, новыми защитами, временным воином и большим календарём наград
Новый подкаст разработчиков CoC с Judo Sloth
Разработчики Clash of Clans объяснили A/B-тесты, раскрыли планы на глобальный чат и пообещали сделать будущие события заметно безумнее
Последняя неделя Summer Jam в Clash of Clans
Рассказываем, как распределить строителей и ресурсы до завершения события
Clash of Clans получит мультсериал на Netflix — что известно
Разберём, о чём будет сериал по Clash of Clans, кто над ним работает и когда ждать премьеру.
📨 Не пропускай главное
Мы в соцсетях