Что изменится в Brawl Stars в следующих обновлениях
Переработка Рангового боя, легендарный метатель, будущее Сириуса, новые редкости и планы на баффи. Собрали главное из подкаста.
Разработчики Brawl Stars выпустили новый эпизод своего подкаста Time to Explain и ответили на десятки вопросов игроков. Среди самых крупных тем — переработка Рангового боя, будущие бойцы, трофейная дорога, баффи, клубы, сюжет и планы на следующие обновления.
Ранговый бой
Ранговый бой снова переработают. Разработчики хотят улучшить пики и баны, добавить больше способов общаться с командой во время драфта и понятнее учитывать результат всей серии.
Победа 2:0 будет цениться выше, чем 2:1. Первые ранги также хотят проходить быстрее, а сезонный сброс сократят до двух рангов.
Команда хочет сильнее ориентировать режим на соревновательных игроков. Разработчики даже допускают, что после переработки в Ранговый бой будет заходить меньше людей, но активная аудитория станет проводить там больше времени.
Изменится и доступ для новичков. Ранговый бой хотят открывать после 5000 трофеев, чтобы игроки успевали лучше разобраться с бойцами и собрать нормальный выбор для драфта.

Трофеи и баффи
Трофейную дорогу в будущем продолжат. Разработчики хотят добавить больше наград для игроков, которые уже дошли до конца, но пока не называют ни новую отметку, ни дату. Скорее всего, логичной отметкой станет 200.000 трофеев.
Расписание выхода баффи рассчитано примерно до июля 2028 года. Из-за этого неполные трио пока не создают срочной проблемы.
Если к моменту выхода баффи трио все еще состоит из двух бойцов, разработчики могут выпустить баффи только для них, а третьего добавить позже. Другой вариант — изменить сам график.
Закрывать старые трио любой ценой команда тоже не собирается. Разработчики хотят чередовать продолжения уже существующих групп с полностью новыми.

Новые бойцы
Темп выхода бойцов не изменится. Компания по-прежнему планирует выпускать как минимум одного нового бойца в месяц.
Команда понимает, что количество персонажей уже может перегружать новичков. Среди идей на будущее обсуждается ограниченный набор доступных бойцов, но ничего конкретного пока не готовят.
Отдельно разработчики объяснили, почему новые бойцы часто выходят слишком сильными. Их специально стараются делать немного выше среднего уровня, чтобы игрокам хотелось сразу попробовать нового персонажа. Если боец выходит слабым, часть аудитории быстро теряет к нему интерес и может не вернуться даже после баффов.
Разработчики вспомнили и несколько винрейтов на релизе. У Алли показатель был примерно 78%, у Венди — чуть выше 80%, а Космо оказался ближе к желаемому уровню с 55–60%.
Команда также думает над более широким тестированием бойцов до релиза. Среди вариантов называли публичные тестовые выходные, но пока это только идея.

Новая редкость
Разработчикам самим не нравится постоянный поток мифических бойцов. Выпускать намного больше редких и сверхредких они тоже не хотят: такие персонажи слишком быстро попадают к новичкам и еще сильнее перегружают первые часы игры.
Один из обсуждаемых вариантов — новая редкость между эпической и мифической. Решение пока не принято.
Зато еще один будущий боец уже подтвержден: в игре в скором времени появится легендарный метатель. Имя, механики и дату выхода разработчики не назвали.

Сириус и сюжет
Историю Сириуса продолжат. Разработчики признали, что его первая сюжетная линия получила длинную подготовку, но нормальной развязки не случилось.
Историю бойца пришлось менять меньше чем за два месяца до релиза. Из-за этого запланированные сюжет и анимацию переработали, а кампания сильнее ушла в тизеры и загадки.
Длинная глава Кэндзи и Нори тоже дала команде несколько уроков. Сюжет оказался слишком сложным и был разбросан между большим количеством роликов и активностей. Чем дальше шла история, тем меньше игроков продолжали смотреть видео.
Следующие истории хотят делать проще и чаще переносить прямо в игру. Короткие сюжеты Транка и Космо разработчики считают более удачными примерами.
Полноценного сюжетного режима нам пока не стоит ждать. Для команды куда интереснее выглядит повторяемые бои с боссами, совместные приключения и выживание против волн противников.

Мегакопилка и клубы
Разработчики считают, что проблема Мегакопилки не решается увеличением наград. Если игрокам не нравится сама активность, более ценные награды просто заставят чаще играть в режим через силу.
Для клубов хотят улучшать социальную часть. Среди идей — небольшие группы друзей, общие цели и больше причин регулярно играть вместе.
Полная переработка Мегакопилки пока не подтверждена. Команда только признала проблему и рассматривает варианты.
Создатель карт в этом году обновлять не будут. Разработчики по-прежнему хотят вернуться к нему позже, но сейчас другие задачи стоят выше.

Косметика
Значки, спреи и иконки уже готовят к переработке. Больше подробностей обещают в следующем Brawl Talk.
Разработчики хотят упростить поиск и выбор косметики и сделать ее использование одинаковым в разных частях игры. Также обсуждается больше свободы со слотами: игрок сможет удобнее распределять значки бойцов, обычные значки и спреи.
Коллекционерам тоже могут дать новые редкие предметы. Supercell больше не хочет строить все вокруг принципа «купи сейчас или потеряешь навсегда», но не исключает ограниченную косметику за сложные достижения.
Старые обещания об эксклюзивности менять не собираются. Для возвращения подобных скинов разработчики предпочитают перекрасы.

Столкновение+ и баланс
Разработчики хотят сохранять Столкновение+ доступным чаще, но сделать его постоянным режимом пока мешает трофейная экономика.
Сильные игроки получают дополнительные трофеи за убийства, а более слабые могут постоянно уходить в минус и просто перестать играть. В Дуо или Трио появляется еще одна проблема — возможный фарм трофеев через убийства и возрождение союзников.
Баланс в будущем хотят менять быстрее. Сейчас почти каждая правка требует техперерыва и отключения игры, поэтому разработчики иногда ждут и собирают несколько проблем в одно обновление.

События и коллаборации
Формат коллабораций с очередным набором временных усилений разработчикам тоже надоел. До конца года новых событий по той же схеме не ожидается.
Команда изучает другие механики для коллабораций, чтобы крупные события не повторяли друг друга почти один в один.
Сюда же относится опыт двухмесячной главы Кэндзи и Нори. Разработчики хотят оставлять удачные идеи, но будущие события делать проще и короче.

Баги
Большое количество багов команда связывает с масштабом игры: больше 100 бойцов, много режимов и миллионы матчей создают комбинации, которые сложно воспроизвести во время тестирования.
Приоритет зависит от серьезности ошибки, количества затронутых игроков и сложности ее повторения. Вылеты и проблемы с покупками стараются исправлять быстро. Небольшие ошибки могут оставить до следующего техперерыва, чтобы срочный фикс не принес новые баги.
Разработчики также собираются жестче относиться к игрокам, которые сознательно используют баги.

За пределами игры
Supercell интересует развитие Brawl Stars в других форматах. В подкасте упомянули сериалы, манги, аниме, фильмы и другие. Говорить, что что-то из этого уже находится в производстве, пока рано, так как даже сами разработчики пока еще не уверены насчет таких идей.
В более далекой перспективе команда также мечтает о новых историях происхождения бойцов, развитии Старр Парка, бесконечной прогрессии и более мощных инструментах для создания карт и режимов.
Подробные цели на 2027 год пока не готовы. Разработчики собираются рассказать о них позже.
Читайте также
Самые сильные питомцы в Brawl Stars
Медведь Ниты, Эго Лолы, турель Джесси и другие помощники могут сами менять ход матча. Собрали самых полезных.
Как пройти коридор в событии «Найди Гаса»
В коридоре нужно несколько раз разозлить Дамиана, открыть сейф и решить головоломку с цветами. За прохождение дают Приз Хаоса и значок игрока.
Лучшие бойцы для нового режима Прятки
Прятки только появились, а игроки уже нашли несколько бойцов, которые сильно упрощают поиск или помогают пережить все 45 секунд.
Первый 11-й прайм в игре
После первого десятого прайма Ties продолжил пуш Шейда. Сейчас на бойце уже больше 11 тысяч трофеев.
Как получить бесплатный Гробоящик в Brawl Stars
В Supercell Store появился бесплатный Гробоящик
Как пройти первый этап мини-игры «Найди Гаса»
Во входе в Морг спрятаны монеты, Приз Хаоса и несколько Призов Старр. Собрали все шаги прохождения в одном месте.
Самые сильные баффи в Brawl Stars
Некоторые баффи меняют бойца сильнее обычного гаджета или звездной силы. Собрали лучшие варианты, на которые стоит тратить ключи в первую очередь.
Как пользоваться Supercell Store в РФ и РБ?
Расскажем вам о том, как забирать награды в Supercell Store, если у вас не работает сайт.
📨 Не пропускай главное
Наши ресурсы