Перейти к контенту
Новости

Как пройти лабораторию в событии «Найди Гаса»

В Лаборатории нужно собрать оружие Белль, оживить Пайпер и правильно смешать химикаты. Здесь спрятаны Приз Хаоса и еще три награды.

Как пройти лабораторию в событии «Найди Гаса»

Сегодня открылась третья локация события «Найди Гаса». Основная головоломка связана с Белль и Пайпер.


Приз Хаоса

Сначала соберите оружие Белль. Для него нужны три детали возле правого стола: одна спрятана рядом с аппаратом для смешивания, вторая находится у высокой катушки справа, третья лежит в ящике под столом. Соедините все части и заберите готовое оружие.

После этого разожгите огонь под колбой и начинайте смешивать химикаты. На первой фазе нужно получить цвета четырех лабораторных капсул:

  • Капсула №1: красный + желтый;

  • Капсула №2: желтый + синий;

  • Капсула №3: красный + синий;

  • Капсула №4: красный + белый.

После открытия каждой капсулы забирайте часть Зомби Пайпер и переносите ее на стол. Порядок капсул не важен.

Когда тело будет собрано, Белль назовет последовательность генераторов. У каждого аккаунта она своя, поэтому чужой код здесь не поможет. Стреляйте по генераторам оружием Белль в указанном порядке. Ошибка сбрасывает последовательность.

После этого начнется вторая фаза. Теперь нужны комбинации из трех цветов:

  • Капсула №1: красный + желтый + белый;

  • Капсула №2: желтый + синий + черный;

  • Капсула №3: красный + синий + белый;

  • Капсула №4: синий + белый + черный.

Откройте все четыре капсулы и снова следуйте последовательности Белль. Второй порядок тоже выбирается отдельно для каждого аккаунта.

После правильной активации генераторов Пайпер оживет, а за прохождение Лаборатории дадут Приз Хаоса.

Секретный значок

Значок Чудовища Доктора Белльштейн можно забрать между двумя основными фазами.

Сначала полностью пройдите первую часть: откройте четыре капсулы, соберите тело Пайпер и выполните первую последовательность генераторов. После этого вместо комбинаций второй фазы выставьте:

  • Капсула №1: красный + белый;

  • Капсула №2: красный + желтый + белый;

  • Капсула №3: красный + синий + белый;

  • Капсула №4: синий + черный.

Если основное прохождение уже закончено, головоломку можно запустить заново и дойти до этого момента еще раз.

100 очков силы

После Лаборатории вернитесь в Коридор. Оружие Белль останется в инвентаре и откроет новые взаимодействия со старой локацией.

Выстрелите в радио и переключите его на 10-ю станцию. На месте шкафа появится новый сейф.

Выставьте цвета:

  • красный -> желтый -> фиолетовый -> белый

За открытие сейфа дают 100 очков силы.

Приз Старр

Еще одна награда спрятана в старых часах Коридора.

Выставьте на них 3:00, затем дважды выстрелите оружием Белль в свечу на стене. После этого откроется тайник с Призом Старр.

📨 Не пропускай главное

Наши ресурсы