Бета-тестирование Brawl Stars: каким оно было?
Вспомним 2017 год и каким был Brawl Stars на самых ранних этапах развития.
15 июня 2017 года Brawl Stars вышел в официальное бета-тестирование. Изначально был доступен только в некоторых странах. Игра могла закрыться ещё до выхода по всему миру.
История создания игры
Supercell хотели создать игру на мобильные устройства на подобии Overwatch и League of Legends, о чем говорил Фрэнк.
Первый прототип Brawl Stars был создан в 2016 году и имел название "Project Laser", на основе которой позже была создана мини-игра с 8-Битом. В данном прототипе игрок управлял персонажем нажатием на экран, а при вхождении врага в зону видимости персонаж атаковал автоматически.
Тестировщики жаловались на медленный геймплей и слабый контроль действий, поэтому в этом же году была разработана первая итерация под названием Laser 2, где персонаж уже атаковал смахиванием, а игра была переведена в вертикальный режим. Изначально игра задумывалась на космическую тематику.
В 2017 году игра была переименована во "Slugfest", в ней мы уже могли видеть привычную нам тематику Дикого Запада. Однако она все еще была вертикальной.

Начало бета-тестирования
14 июня 2017 года Supercell объявили о начале бета-теста Brawl Stars. Он был доступен только на iOS и только в Канаде. На следующий день игра вышла в доступ.

Во время мягкого запуска Supercell заметили, что игроки чаще используют виртуальный джойстик вместо нажатия для ходьбы, поэтому 9 марта 2018 года игра была обратно переведена в горизонтальную ориентацию, чтобы «сделать виртуальный джойстик ещё удобнее».
Игра могла закрыться?
После неоднозначной реакции от игроков, Райан Лайтон, бывший менеджер сообщества Brawl Stars, пояснил, что команда «выбирала не между горизонтальным и вертикальным режимом, а между горизонтальным режимом и прекращением разработки игры».
Решение перевести Brawl Stars в горизонтальную ориентацию буквально спасло игру от закрытия.

Различия между бета-тестом и нынешней версией игры
Вертикальная ориентация. Об этом мы уже рассказали, вертикальная игра была дико неудобной, но именно она дала старт.

Разное управление
Изначально бравлером нужно было управлять, тыкая на экран. Джойстик завезли на более поздних этапах развития игры. Также отсутствовала автострельба, её также добавили позже.
Другие различия в геймплее
В игре изначально было только четыре режима: Smash & Grab (ныне Захват Кристаллов), Столкновение, Ограбление и Награда за Поимку.
В Столкновении вместо нынешних кубиков усиления использовались банки, это название используются среди игроков и сегодня.

Виды наград и валют
В бета-тесте присутствовало четыре вида валюты: монеты, гемы, эликсир и чипы.
Чипы нужны были для разблокировки бойцов, а за эликсир (а ныне очки силы) они улучшались.

Ящики
Ящики на бета-тесте можно было открывать за 100 монет или 10 гемов. Награды в них также были другими: в нём можно было выбить бойцов, эликсир и дубликат бойцов.
Если вы получали дубликат бойца, игра превращала его в чип, за который можно было открыть других бравлеров.
Количество бойцов.
При первом бета-тесте было только 15 бравлеров: Шелли, Нита, Кольт, Булл, Динамайк, Эль Примо, Брок, Барли, Поко, Джесси, Рикошет, Мортис, Бо, Спайк и Ворон.

Вот таким был бета-тест Brawl Stars, который начался ровно 9 лет назад. До выхода в игру в глобальный запуск 12 декабря 2018 года она улучшалась, в неё добавлялись новые фичи и бравлеры. Однако таким была самая первая версия Brawl Stars.
Читайте также
Дизайн Спраута изменят: судебный иск к Supercell
На Supercell подал в суд дизайнер очистителя воздуха. Что?
Опрос от разработчиков по скинам
Рассмотрим некоторые новые скины, которые могут появиться в игре.
Как играть на Болте: лучшая сборка и режимы
Расскажем про лучшую сборку на Болта, а также его сильные и слабые стороны
Будущее Brawl Stars: что нас ждёт в ближайших обновлениях?
Поговорим о возможных изменениях в Brawl Stars.
📨 Не пропускай главное
Мы в соцсетях