Перейти к контенту
Сообщество

Самые переоцененные бойцы Brawl Stars

Некоторых бойцов выбирают очень часто, хотя результаты у них давно не лучшие. Собрали самые показательные примеры.

Самые переоцененные бойцы Brawl Stars

Популярность бойца не всегда совпадает с его реальной силой. Знакомых персонажей продолжают брать почти везде, даже когда они сильно зависят от карты или состава соперника.

По свежей статистике в Ранговом режиме уже сыграно больше 9 млн боев. Хорошо видно, какие популярные бойцы получают слишком много внимания.


Эдгар

Эдгар — самый показательный пример. Во всех режимах его выбирают чаще любого другого бойца, но за более чем 1,6 млн матчей доля побед составляет всего 38,2%.

В Ранговом режиме ситуация лучше — 51,9%. Там Эдгара можно оставить на последний выбор и взять против команды, которой нечем остановить прыжок. Если выбрать его заранее или на неудобной карте, сопернику намного проще подобрать ответ.

Кольт

Кольт сыграл больше миллиона матчей, а процент побед держится на 44,8%. В Ранговом режиме показатель поднимается до 47,3%.

Он хорошо работает в Ограблении и полезен для разрушения стен. В остальных ситуациях Кольту нужно слишком стабильно попадать атаками, а промахи быстро снижают его пользу. В Нокауте цифры еще хуже — всего 38,8% побед.

Рико

Рико остается одним из самых частых выборов в Ранговом режиме, хотя его результат — 49,7%. Если учитывать все режимы, показатель падает до 40,5%.

На картах со стенами и узкими проходами Рико все еще очень опасен. На открытых картах его часто берут по привычке, хотя там намного сложнее использовать рикошеты и удерживать линию.

Вольт

Вольта часто берут против танков и убийц, и в таких матчапах он действительно хорош. Но как ранний выбор он намного слабее: в Ранговом режиме у него 49,3% побед, а во всех режимах — 44,6%.

Без первых улучшений Вольту сложно навязывать игру. Если соперники держат дистанцию и не дают зарядить Супер, он долго остается в первой стадии и почти не давит.

Пайпер

Пайпер часто выбирают почти автоматически на открытых картах. В Ранговом режиме ее результат составляет 49,2%, а во всех режимах — 44,8%.

Даже в Нокауте показатель опускается до 43,8%. Дальняя дистанция сама по себе уже не делает Пайпер лучшим вариантом: многие снайперы и бойцы контроля дают команде больше стабильности и меньше зависят от нескольких точных попаданий.

📨 Не пропускай главное

Наши ресурсы