Перейти к контенту
Сообщество

Как менялась система прогрессии Brawl Stars

Разбираем все изменения прогрессии Brawl Stars за 8 лет.

Как менялась система прогрессии Brawl Stars:

Прогрессия в Brawl Stars за восемь лет менялась почти до неузнаваемости. Вот как это происходило по шагам.


Как всё начиналось (2018-2019)

С запуска игры прогресс строился вокруг простой связки: трофеи открывали новых бойцов на Дороге трофеев, а прокачка конкретного бойца шла через Очки силы и монеты. Никаких звёздных сил, гаджетов или снаряжения тогда ещё не было — только уровень силы бойца.

Появились звёздные силы, гаджеты и Хроматики (2019-2020)

В 2019 году в игру добавили звёздные силы — способности, которые существуют до сих пор. В 2020-м добавили гаджеты, а заодно ввели редкость «Хроматический» вместе с Brawl Pass — новых бойцов с этой редкостью можно было получить только через прогресс по пропуску.

В январе 2024 года Supercell отменила саму редкость «Хроматик» — таких бойцов перевели в общую систему прогрессии Дороги Старр, сделав получение более доступным для всех игроков

Добавили снаряжение (2021)

В 2021 году появилось снаряжение — ещё одна ступень прокачки для тех, кто уже вложился в бойца по максимуму: урон, щит, скорость и другие модификаторы.

Комьюнити, кстати, отреагировало очень резко на это обновление и обронило рейтинг игры на 2 звезды в Google Play.

Первая крупная переработка трофейной системы (октябрь 2024)

Осенью 2024 года трофейную систему серьёзно переработали: трофеи стали сезонными и вели к новому трофейному ящику. Базовый ящик получали все игроки, набравшие суммарно от 1500 трофеев, но чтобы улучшить его — требовались бойцы с 1000+ трофеев каждый. Заодно подняли и планку максимального уровня прокачки.

Баффи заменили часть снаряжения (декабрь 2025)

В декабре 2025 года вышло крупное обновление, добавившее систему «Баффи» — постоянные улучшения гаджета, звёздной силы или гиперзаряда, которые постепенно заменили собой часть эпик- и мифик-снаряжения.

Самая масштабная переработка: система престижа (февраль 2026)

В сезоне 48 «Пески времени» случилось, пожалуй, главное изменение прогрессии за всю историю игры. С 24 февраля 2026 года:

  • Полностью убрали трофейные сезоны и трофейные ящики — старая система просто перестала существовать

  • Всех бойцов с трофеями выше 1000 сбросили ровно до 1000, чтобы уравнять стартовую точку для новой системы

  • Ввели Прайм бойца: первая тысяча трофеев на бойце теперь навсегда закреплена за игроком и не может быть отнята, а сверху начинают копиться отдельные Престижные трофеи — с особой праймовой рамкой в награду

  • Престиж по лидерборду убрали из активной системы и перевели в архивную статистику профиля

Игроки приняли новую систему очень даже хорошо: онлайн игры восстановился и вышел на первое место, а также игра стала самой прибыльной, обогнав Clash Royale.

📨 Не пропускай главное

Мы в соцсетях