Перейти к контенту
Сообщество

Как выглядел Brawl Stars в бете 2017 года

Эликсир вместо золота и название Project Laser — каким был Brawl Stars до релиза.

Как выглядел Brawl Stars в бете 2017 года

Игра, в которую мы играем сейчас, почти не похожа на то, с чего всё начиналось. До того как стать Brawl Stars, проект несколько раз полностью пересобирали — и по окружению, и по формату боёв, и даже по ориентации экрана.


Project Laser и первый прототип

Внутри Supercell игра долгое время называлась Project Laser и работала в вертикальной ориентации экрана — как большинство казуальных мобильных игр того времени. По словам разработчиков, самая первая версия вообще была ближе к формату королевской битвы или дезматча: игроки просто убивали друг друга без команд.

Довольно быстро выяснилось, что играть с друзьями — это то, что реально цепляет аудиторию, и формат переделали под командные бои 3 на 3, которые мы знаем сейчас.

Сеттинг тоже родился не сразу. Первые визуальные прототипы делали в фэнтезийном стиле — просто потому что художники студии уже хорошо умели рисовать в такой стилистике и могли быстро накидать заглушки.

Студия даже обсуждала вариант поместить игру в одну вселенную с Clash of Clans и Clash Royale, но в итоге решили делать полностью новый мир. Окружение с инопланетными боевыми аренами выбрали отчасти и потому, что у Supercell на тот момент ещё не было ни одной игры про космос.

Мягкий запуск в Канаде

15 июня 2017 года игра вышла в свет — но не для всего мира, а исключительно для Канады и только на iOS. Никакой глобальной рекламы, никаких стримов на миллионную аудиторию — Supercell выкатила игру ради эксперимента и наблюдала, выживет она или нет.

На старте в игре было 15 бойцов и 4 редкости. Никаких Звёздных сил, гаджетов или снаряжений тогда не существовало в принципе — всё это добавили значительно позже.

Совсем другая система прокачки

Вместо золота и очков силы в бете использовалась валюта под названием Эликсир. За эликсир прокачивались три отдельные характеристики бойца: здоровье, урон от обычной атаки и урон от супера, каждую можно было довести до 10 уровня отдельно.

Бойцов открывали либо через лутбоксы, либо покупали напрямую за Chips — ещё одну валюту, которая позже тоже исчезла из игры.

К декабрю 2017-го (версия 4) от системы с эликсиром отказались — вместо неё ввели предметы прокачки, привязанные к конкретному бойцу (отдельно на атаку, супер и здоровье), которые точно так же выпадали из боксов. Каждую категорию можно было прокачать 6 раз, а недостающие предметы крафтились через токены прокачки.

📨 Не пропускай главное

Мы в соцсетях