В Brawl Stars уже 105 бойцов — стало ли их слишком много?
В Brawl Stars уже 105 бойцов, а скоро станет 106. Разбираемся, нужно ли игре столько бравлеров.
К концу июля в Brawl Stars насчитывается 105 доступных бойцов, а после выхода Венди ростер увеличится до 106, что уже отражено в официальном обновлении через такое же количество наносил и слияний. Для постоянного игрока новые персонажи остаются одной из главных причин возвращаться в игру, но каждый следующий релиз увеличивает объём прокачки, усложняет баланс и отдаляет момент, когда старые тематические трио наконец будут завершены.
Как быстро росло число бойцов
К моменту глобального запуска в декабре 2018 года в игре было 22 бойца, после чего ростер практически каждый год пополнялся ещё на десять или двенадцать персонажей. Если относить бойца к году его первого появления, включая ранний доступ, в 2019 году вышло 10 новинок, в 2020-м 11, в 2021-м и 2022-м по 10, в 2023-м 12, в 2024-м 11, а в 2025-м ещё 12; за первые семь месяцев 2026 года появились семь новых бойцов, и Венди станет восьмой.
Резкого скачка на самом деле не произошло, поскольку команда Brawl Stars выпускала примерно десять персонажей в год ещё в 2019–2020 годах. Изменилось восприятие этого темпа: когда в игре было тридцать бойцов, ежемесячная новинка расширяла небольшую коллекцию, а при ростере свыше ста тот же график превращается в постоянный долг для игроков, балансировщиков и художников.
С 2023 года ритм приблизился к одному новому бойцу в месяц и стал особенно предсказуемым. У игры почти не остаётся длинных периодов, когда команда может работать только со старым составом, поскольку вслед за балансом предыдущей новинки уже начинается выпуск следующей.

Каждый новый боец создаёт больше работы, чем предыдущий
При 105 персонажах существует 5460 возможных парных противостояний, если считать только встречу одного бойца с другим и не учитывать карты, режимы, составы команд, гаджеты, звёздные силы, гиперзаряды, баффи и сезонные усиления.
Появление Венди добавит ещё 105 таких сочетаний, хотя настоящая нагрузка растёт значительно быстрее из-за взаимодействий трёх бойцов в команде и механик, которые могут усиливать или ломать друг друга.
Свежие описания баланса хорошо показывают масштаб задачи. В одном июньском обновлении разработчики одновременно меняли обычные характеристики, гаджеты, звёздные силы, гиперзаряды, баффи и отдельные параметры бойцов в Арене, а исправления затрагивали редкие взаимодействия между персонажами, которые трудно обнаружить до выхода обновления.
Новый боец также должен получить два гаджета, две звёздные силы, гиперзаряд, косметику, а теперь ещё и набор баффи, наносил и слияний для временных событий. Количество персонажей растёт почти линейно, но число пересечений между их механиками увеличивается заметно быстрее.

Почему разработчики не успевают закрывать трио
Трио остаются удобным способом связывать бойцов с одним местом и общей историей, однако новый персонаж не всегда продолжает существующую группу. Когда разработчики открывают совершенно новое окружение и выпускают его первого участника, вместе с одним готовым бойцом появляются два будущих пустых места.
Актуальные таблицы сообщества насчитывают 17 недостающих участников в уже начатых трио, а с учётом пустых мест во всех представленных тематических областях число потенциальных будущих бойцов приближается к 29. Эти подсчёты не являются официальным планом Supercell, но хорошо показывают, почему завершение одной семьи или команды почти не уменьшает общий список ожидания, если в том же обновлении появляется новый одиночный персонаж.
Часть игроков хочет, чтобы разработчики на несколько обновлений перестали создавать новые окружения и сосредоточились на старых дуэтах. Другим интереснее свежая тема, чем третий участник группы, начатой несколько лет назад, а для команды новый мир даёт больше свободы при создании событий, карт и коллекций обликов. Обе стороны спорят не о количестве бойцов как таковом, а о том, куда уходит ограниченное внимание разработчиков.

Стало ли сложнее поддерживать баланс
Большой ростер сам по себе не делает игру несбалансированной, поскольку многие соревновательные игры годами работают с сотнями героев, однако Brawl Stars выпускает персонажей вместе с новыми системами силы и временными модификаторами. Один боец теперь существует в обычной игре, ранговом режиме, событиях с наносилами и слияниями, «Арене», режимах с боссами и нескольких вариантах баффи, причём каждая версия способна создавать отдельные ошибки и перекосы.
В сообществе регулярно спорят о том, что новые персонажи выходят слишком сильными, а старые получают внимание только после появления гиперзаряда, переработки или баффи. Другие игроки считают частые релизы необходимыми, поскольку именно новый боец заметнее всего меняет привычные матчи и даёт причину осваивать новые композиции.

Стало ли бойцов слишком много
Для разнообразия матчей число 105 ещё не выглядит критическим. Игроку не обязательно владеть всеми персонажами на максимальном уровне, а широкий ростер позволяет создавать бойцов для узких режимов, необычных карт и разных стилей игры, не заставляя каждого выполнять одну и ту же роль.
При ежемесячных релизах фри-ту-плей игрок с незавершённым аккаунтом может получать нового бойца быстрее, чем успевает полностью подготовить предыдущего, а появление баффи особенно увеличило потребность в очках силы. Подобные жалобы часто встречаются в обсуждениях экономики, где игроки сравнивают ежемесячный доход с расходами на новых персонажей и очередные наборы усилений.
Количество бойцов пока не разрушает игру, но меняет смысл полной коллекции: раньше максимальный аккаунт был долгой, но обозримой целью, тогда как теперь он всё больше напоминает постоянно движущуюся границу, до которой можно добраться только при большом запасе ресурсов или регулярных покупках.
Снижение темпа релизов помогло бы балансу и старым трио, но без изменений экономики даже редкие новинки продолжат создавать тот же разрыв между коллекцией игрока и её полной прокачкой.
Читайте также
Vital Shark занял топ-1 в мире по общим трофеям
Vital Shark установил новый мировой рекорд, поднявшись на первое место в мире с 304 000 трофеев
Все незавершённые трио в Brawl Stars
На июль текущего года в игре остаются семь дуо и пять одиночных бойцов. Собрали все незавершённые трио.
Как менялись события сообщества Brawl Stars
От общего счётчика устранений до голосований, сюжетных развилок и турниров. Вспоминаем, как росли события сообщества Brawl Stars.
Лучшие баффи в Brawl Stars: какой автомат открывать первым
Разбираем кран-машины с баффи, выбираем лучшие наборы и выясняем, как не отдать очки силы случайному усилению
📨 Не пропускай главное
Мы в соцсетях